Mentionsy

dżentelmeni przy stole
dżentelmeni przy stole
08.05.2026 07:00

Bailiff of Boscoop and otter games! Interview with Joris Wiersinga

We had chance to talk about new Splotter game with Joris:How do the courts work in *Bailiff of Boscoop*?Why can lowering the water level hurt your neighbors?Should you produce cheese, become a duck dealer, or manipulate the legal system instead?We also talked about 30 years of Splotter design philosophy:* brutal interaction,* unforgiving systems,* player psychology,* randomness,* and why their games still feel so unique todayhttps://boardgamegeek.com/boardgame/468420/bailiff-of-boscoop01:27 Modern games vs Splotter10:40 Randomess16:51 Yours professions and game design20:54 About Bailiff of BoscoopWhat are we going to do in Boscop? How should I start, and what can I work on?What role do the bailiffs serve in Boscoop? Controlled unfairness as a strategic mechanic?Is Bailiff an feudal-economic sandbox, area-control game?Is there a market system? About RiversScaling12: Splotter only for two? Food Chain Magnate and its success1: Wherle and others designers1: Why are there so few reprints1: Do you already have any prototypesWe recommend:https://www.youtube.com/watch?v=_QcY46PNbGMhttps://www.youtube.com/watch?v=HCAq-ffi-tgCoffehttps://buycoffee.to/dzentelmeniprzystoleSupporthttps://www.youtube.com/channel/UC5ORLK8Q0Lm6Vp4-fTMGLcA/joinSocial mediahttps://www.facebook.com/dzentelmeniprzystole/https://anchor.fm/dzentelmeni-przy-stoleS

Rozdziały (19)

1. Wprowadzenie i omówienie nowych gier

Rozmowa z Jorisem Wiersinga o jego nowych grach i filozofii projektowania gier sploterowych.

2. Filozofia projektowania gier

Joris dyskuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuwa o filozofii projektowania gier sploterowych i jej akceptacji przez graczy.

3. Przykłady gier i ich przyjemność

Joris opowiada o swoich grach, takich jak Bayley 4 Boss Copie, i omawia, dlaczego kochają je gracze.

4. Strategia i interakcja w grach

Rozmowa o strategii i interakcji w grach sploterowych oraz o tym, jak to wpływa na doświadczenie gracza.

5. Mechanizmy gry i unikalność

Joris i Jeroen omawiają mechanizmy gry i dlaczego ich gry są unikalne, unikając mechanizmów wyrównania.

6. Negocjacje i strategia

Rozmowa o negocjacjach w grach i preferencjach Joris i Jeroena w tym zakresie.

7. Profesje twórców i wpływ na projektowanie

Joris opowiada o swojej pracy z pacjentami z demencją i jej wpływie na projektowanie gier.

8. Mechanizmy i inspiracje

Joris opowiada o inspiracjach i mechanizmach w grach, takich jak ruchy i interakcje.

9. Idea gry Bailiff of Boscoop

Rozmowa o inspiracjach i konceptach gry Bailiff of Boscoop, w tym regionie i historii.

10. Mechanizmy i zasady gry

Rozmowa koncentruje się na mechanizmach i zasadach gry Bailiff of Boscoop, w tym na ekonomii i władzy.

11. Rozwój gry i ekonomia

Diskussja nad rozwodem gry, ekonomią i strategią, w tym na kontroli terenu i timingu.

12. Rynki i sprzedaż

Wspomnienia o rynkach, sprzedaży i produkcji w grze, w tym na zasady sprzedaży i produkcji ciasta.

13. Woda i tereny

Rozmowa o wodzie, terenach i ich manipulacji, w tym na wpływ na produkcję i strategię gry.

14. Przedstawienie gry w Essen

Rozmowa o doświadczeniu w Essen i strategii przedstawiania gry.

15. Design gry dwójgracznego

Diskussja o skali i designie gry dwójgracznego, w tym relacja do gry Crowdfunded.

16. Scalanie i adaptacja gier

Rozmowa o adaptacji gier wideo do tabliczkowych, w tym przykład Heroes of Might and Magic.

17. Idea nowego meczu

Joris Wiersinga opowiada o nowej idei meczu, która jest w nadal w fazie rozwoju.

18. Tłumaczenie gier na język polski

Wiersinga wspomina o polskiej edycji gry Bailiff i potencjalnych tłumaczeniach na język polski innych gier.

19. Podsumowanie rozmowy

Rozmowa zakończona, Wiersinga podziękowuje za rozmowę i zaprasza do Polski.

Szukaj w treści odcinka

Wpisz frazę, aby wyszukać treść w transkrypcji tego odcinka