Mentionsy
Bailiff of Boscoop and otter games! Interview with Joris Wiersinga
We had chance to talk about new Splotter game with Joris:How do the courts work in *Bailiff of Boscoop*?Why can lowering the water level hurt your neighbors?Should you produce cheese, become a duck dealer, or manipulate the legal system instead?We also talked about 30 years of Splotter design philosophy:* brutal interaction,* unforgiving systems,* player psychology,* randomness,* and why their games still feel so unique todayhttps://boardgamegeek.com/boardgame/468420/bailiff-of-boscoop01:27 Modern games vs Splotter10:40 Randomess16:51 Yours professions and game design20:54 About Bailiff of BoscoopWhat are we going to do in Boscop? How should I start, and what can I work on?What role do the bailiffs serve in Boscoop? Controlled unfairness as a strategic mechanic?Is Bailiff an feudal-economic sandbox, area-control game?Is there a market system? About RiversScaling12: Splotter only for two? Food Chain Magnate and its success1: Wherle and others designers1: Why are there so few reprints1: Do you already have any prototypesWe recommend:https://www.youtube.com/watch?v=_QcY46PNbGMhttps://www.youtube.com/watch?v=HCAq-ffi-tgCoffehttps://buycoffee.to/dzentelmeniprzystoleSupporthttps://www.youtube.com/channel/UC5ORLK8Q0Lm6Vp4-fTMGLcA/joinSocial mediahttps://www.facebook.com/dzentelmeniprzystole/https://anchor.fm/dzentelmeni-przy-stoleS
Rozdziały (19)
Rozmowa z Jorisem Wiersinga o jego nowych grach i filozofii projektowania gier sploterowych.
Joris dyskuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuwa o filozofii projektowania gier sploterowych i jej akceptacji przez graczy.
Joris opowiada o swoich grach, takich jak Bayley 4 Boss Copie, i omawia, dlaczego kochają je gracze.
Rozmowa o strategii i interakcji w grach sploterowych oraz o tym, jak to wpływa na doświadczenie gracza.
Joris i Jeroen omawiają mechanizmy gry i dlaczego ich gry są unikalne, unikając mechanizmów wyrównania.
Rozmowa o negocjacjach w grach i preferencjach Joris i Jeroena w tym zakresie.
Joris opowiada o swojej pracy z pacjentami z demencją i jej wpływie na projektowanie gier.
Joris opowiada o inspiracjach i mechanizmach w grach, takich jak ruchy i interakcje.
Rozmowa o inspiracjach i konceptach gry Bailiff of Boscoop, w tym regionie i historii.
Rozmowa koncentruje się na mechanizmach i zasadach gry Bailiff of Boscoop, w tym na ekonomii i władzy.
Diskussja nad rozwodem gry, ekonomią i strategią, w tym na kontroli terenu i timingu.
Wspomnienia o rynkach, sprzedaży i produkcji w grze, w tym na zasady sprzedaży i produkcji ciasta.
Rozmowa o wodzie, terenach i ich manipulacji, w tym na wpływ na produkcję i strategię gry.
Rozmowa o doświadczeniu w Essen i strategii przedstawiania gry.
Diskussja o skali i designie gry dwójgracznego, w tym relacja do gry Crowdfunded.
Rozmowa o adaptacji gier wideo do tabliczkowych, w tym przykład Heroes of Might and Magic.
Joris Wiersinga opowiada o nowej idei meczu, która jest w nadal w fazie rozwoju.
Wiersinga wspomina o polskiej edycji gry Bailiff i potencjalnych tłumaczeniach na język polski innych gier.
Rozmowa zakończona, Wiersinga podziękowuje za rozmowę i zaprasza do Polski.
Szukaj w treści odcinka
Ostatnie odcinki
-
Ciekawy sezon za nami. Podsumowanie 25/26
24.06.2026 11:00
-
Przehajpowaliśmy! Topka Hyperiona
11.06.2026 07:00
-
Cholernie dobry rok!
03.06.2026 07:00
-
Gry wojenne lepsze niż myślisz
27.05.2026 07:00
-
Bombowe, rodzinne euro!
13.05.2026 07:01
-
Bailiff of Boscoop and otter games! Interview w...
08.05.2026 07:00
-
John Company po 25 partiach. Oczekiwania, a rze...
06.05.2026 09:03
-
Maria. O jeden TREFL za daleko!
01.05.2026 07:00
-
Gry dwuosobowe bardziej uczciwe?
29.04.2026 07:00
-
Masz gry... czy one Ciebie?
01.04.2026 13:19