Mentionsy
Przehajpowaliśmy! Topka Hyperiona
Pora zweryfikować kilka Hitów?
A ta topka to co to właściwie jest
Wydra
Kosmos
Wyścigi
WOJNA!
Sepuku
Pax…?
Pytania od słuchaczy
Kawka
https://buycoffee.to/dzentelmeniprzystole
Wsparcie https://www.youtube.com/channel/UC5ORLK8Q0Lm6Vp4-fTMGLcA/join
Rozdziały (9)
Doktor psychologii naturalnej Piotrek i Irek omawiają pojęcie hype'u w grach i jego wpływ na oczekiwania graczy.
Piotrek opisuje, jak hype'owanie gier zaczął się rozwijać, przytoczając przykład gry Klan Kaledonii.
Piotrek i Irek dyskutują o roli emocji w ocenie gier i jak hype'owanie wpływa na oczekiwania graczy.
Piotrek definiuje hype'u i podzielił go na dwie kategorie: gry, o których mówił pozytywnie, ale nie grał, i przehajpowane gry.
Piotrek i Irek omawiają przykłady gier, które były przehajpowane, a potem zaczęły im się niepodobać.
Piotrek porównuje hype'owanie gry ARKS z randkowaniem, podkreślając zmianę oczekiwań po wielu partiach.
Piotrek podaje przykłady gier, które były bardzo oczekiwane, ale po zagraniu okazały się zaskakująco różne.
Podróżnicy opowiadają o swoich doświadczeniach z gier karcianych, w tym Doomtown, Seven Sea, Ortus Regni, Netrunner, Skyter i Puerto Rico. Analizują, jak ich doświadczenie wpływa na wybór gier i gusty.
Rozmowa koncentruje się na grach z brakiem losowości, takich jak Antiquity, Horse's Carriage i Station Fall, analizując ich zalety i wady.
Szukaj w treści odcinka
Ostatnie odcinki
-
Ciekawy sezon za nami. Podsumowanie 25/26
24.06.2026 11:00
-
Przehajpowaliśmy! Topka Hyperiona
11.06.2026 07:00
-
Cholernie dobry rok!
03.06.2026 07:00
-
Gry wojenne lepsze niż myślisz
27.05.2026 07:00
-
Bombowe, rodzinne euro!
13.05.2026 07:01
-
Bailiff of Boscoop and otter games! Interview w...
08.05.2026 07:00
-
John Company po 25 partiach. Oczekiwania, a rze...
06.05.2026 09:03
-
Maria. O jeden TREFL za daleko!
01.05.2026 07:00
-
Gry dwuosobowe bardziej uczciwe?
29.04.2026 07:00
-
Masz gry... czy one Ciebie?
01.04.2026 13:19