Mentionsy
Gry dwuosobowe bardziej uczciwe?
Wachlarz interakcji jest ogromny, a dziś porozmawiamy sobie o niektórych z nich w grach dwuosobowych i wieloosbowych. Zapraszamy serdecznieKawkahttps://buycoffee.to/dzentelmeniprzystoleWsparcie https://www.youtube.com/channel/UC5ORLK8Q0Lm6Vp4-fTMGLcA/joinSocjalhttps://www.facebook.com/dzentelmeniprzystole/https://anchor.fm/dzentelmeni-przy-stole
Rozdziały (15)
Rozmowa zaczyna się od wprowadzenia do tematu interakcji w grach, a autoriazatorzy podkreślają, że rozmowa będzie skupiona na grach dwuosobowych i wieloosobowych.
Autori skupiają się na roznicy między grami dwuosobowymi a wieloosobowymi, podkreślając, że duelerki są bardziej zbalansowane, a w grach wieloosobowych istnieje problem z kingmakingiem.
Rozmowa skupia się na przykładach gier dwuosobowych, takich jak Gry o Tron, Age of Steam i Polis, podkreślając ich cechy i interakcje.
Rozmowa przejmuje na grę wieloosobową, podkreślając problem kingmakinga i interakcje między graczami w takich grach.
Autori podkreślają dalsze przykłady gier dwuosobowych, takie jak Antiquity i Polis, podkreślając ich cechy i interakcje.
Rozmowa koncentruje się na strategiach i interakcjach w grach dwuosobowych, podkreślając trudność czytania stanu gry i strategii przeciwnika.
Podawane są przykłady gier dwuosobowych, takie jak Go, Netrunner, Dominant Species, Pax Renaissance, z podkreśleniem ich złożoności i strategii.
Rozmowa skupia się na interakcji w grach dwuosobowych i wieloosobowych, przykłady i analiza różnych meczów.
Analiza gier takich jak Age of Steam, 18-17, The Great Zimbabwe i indonezyjskie gry, z uwzględnieniem ich interakcji i meczów.
Rozmowa na temat kingmakingu i lame ducka, sytuacji, gdy gracz nie ma szans na zwycięstwo, ale nadal ma wpływ na wynik.
Rozmowa o rozwiązaniach dla problemów kingmakingu i snowballa, podkreślając konsekwencje dla gry.
Opowieść o sytuacji w grze Clash of Cultures, gdzie gracz, który został poobity na początku, miał największe szanse na wygraną.
Rozmowa o marzeniu o grze, która by dobrze rozwiązywała dyplomację i politykę, z negocjacjami i sojuszami.
Przykłady z gry Twilight Imperium, gdzie sojusz może przynosić zyski, ale również kary za jego zerwanie.
Podsumowanie value proposition gier z interakcją, podkreślając ich bogatą wrażliwość i złożoność.
Szukaj w treści odcinka
Czyli nasze, jedne z ulubionych antiquity, sploterów, gdzie to gra jest też zaciętym przeciwnikiem, nie?
To tutaj właśnie mi bardzo się podoba aspekt jaki mamy zarówno w polis i antiquity, czyli ten element interakcji takiej pośredniej, gdzie nie okładamy się tylko i wyłącznie pięściami, ale na przykład tak jak ty mi uwielbiałeś zakładać w polis, tak jak teraz Trump,
Antiquity, odrzucanie śmieci czy rozprzestrzenie?
Tam mi w Apolis zabierałeś zboże, a w Antiquity mi wrzucałeś śmiecie na moje podwórko.
Zresztą w Antiquity o tym głównie jest też właśnie druga gra, która wprowadza właśnie tego gracza w postaci okrutnej gry, która
Więc to też są ciekawe przykłady dwuosobowe, bo Antiquity graliśmy dwuosobowo, Polis jest tylko dwuosobowo, gdzie właśnie
Polis według mnie robi to bardzo fajnie, Antiquity robi to bardzo fajnie.
Ile wyprodukujemy tych zanieczyszczeń, pollution w antiquity, ile musimy mieć jedzenia, żeby tam wykarmić ludzi itd.
Na taki rush, że zanim mnie na przykład te groby zasypią w antiquity.
No tu poruszyłeś taki ważny element, który chciałem powiedzmy w grach wieloosobowych bardziej omówić, ale mianowicie ten taki system trochę, z którym walczymy, z którym się zmagamy, bo powiedziałeś, że jest dobrze zaimplementowany, tak jak w Polis czy Antiquity, trochę gorzej w grze o tron, ale są też systemy, które są
I on jest bardzo trudny w zrozumieniu tak naprawdę działania, jak nim operować, żeby to wykorzystać na swoją, na swoją stronę, bo tak jak mówiłeś, w Police czy Antiquity jest to czytelne i jasne, okej, tyle i tyle potrzebuję na dany moment jedzenia, czy tam pieniążków i tak dalej, tyle skażnienia dostanę, a są takie gry, które mają bardzo złożony, i to właśnie ten element, który mnie bardzo interesuje, on się wiąże z interakcją,
A jest na przykład w Antiquity, jest w Paxach, kiedy my możemy się flipnąć na zupełnie inny kierunek, z czym zaskoczymy przeciwnika.
Ostatnie odcinki
-
Ciekawy sezon za nami. Podsumowanie 25/26
24.06.2026 11:00
-
Przehajpowaliśmy! Topka Hyperiona
11.06.2026 07:00
-
Cholernie dobry rok!
03.06.2026 07:00
-
Gry wojenne lepsze niż myślisz
27.05.2026 07:00
-
Bombowe, rodzinne euro!
13.05.2026 07:01
-
Bailiff of Boscoop and otter games! Interview w...
08.05.2026 07:00
-
John Company po 25 partiach. Oczekiwania, a rze...
06.05.2026 09:03
-
Maria. O jeden TREFL za daleko!
01.05.2026 07:00
-
Gry dwuosobowe bardziej uczciwe?
29.04.2026 07:00
-
Masz gry... czy one Ciebie?
01.04.2026 13:19