Mentionsy
Przehajpowaliśmy! Topka Hyperiona
Pora zweryfikować kilka Hitów?
A ta topka to co to właściwie jest
Wydra
Kosmos
Wyścigi
WOJNA!
Sepuku
Pax…?
Pytania od słuchaczy
Kawka
https://buycoffee.to/dzentelmeniprzystole
Wsparcie https://www.youtube.com/channel/UC5ORLK8Q0Lm6Vp4-fTMGLcA/join
Rozdziały (9)
Doktor psychologii naturalnej Piotrek i Irek omawiają pojęcie hype'u w grach i jego wpływ na oczekiwania graczy.
Piotrek opisuje, jak hype'owanie gier zaczął się rozwijać, przytoczając przykład gry Klan Kaledonii.
Piotrek i Irek dyskutują o roli emocji w ocenie gier i jak hype'owanie wpływa na oczekiwania graczy.
Piotrek definiuje hype'u i podzielił go na dwie kategorie: gry, o których mówił pozytywnie, ale nie grał, i przehajpowane gry.
Piotrek i Irek omawiają przykłady gier, które były przehajpowane, a potem zaczęły im się niepodobać.
Piotrek porównuje hype'owanie gry ARKS z randkowaniem, podkreślając zmianę oczekiwań po wielu partiach.
Piotrek podaje przykłady gier, które były bardzo oczekiwane, ale po zagraniu okazały się zaskakująco różne.
Podróżnicy opowiadają o swoich doświadczeniach z gier karcianych, w tym Doomtown, Seven Sea, Ortus Regni, Netrunner, Skyter i Puerto Rico. Analizują, jak ich doświadczenie wpływa na wybór gier i gusty.
Rozmowa koncentruje się na grach z brakiem losowości, takich jak Antiquity, Horse's Carriage i Station Fall, analizując ich zalety i wady.
Szukaj w treści odcinka
No i ja mam tutaj taki ciekawy przykład w zasadzie z całego wydawcy, bo będę mówił o splatterach, ale powiedzmy antiquity.
Ja ci powiem, że antiquity, które jest przez chwilę dostępne w sklepie, a antiquity, które jest u mnie na półce na regale, a antiquity, które gram i jestem po rozgrywce, to są trzy różne gry.
Antiquity jest przykładem idealnym, to jest najlepszy city builder, jaki jest tak naprawdę.
Kurczę, Antiquity lubię, nie, ale znowu, no, pojawił się ten kodeks i trochę mi pobrzydzał wszystkie inne gry i jakby uwydatnił mi ich
Jak sobie porównam z Busem, gdzie jest zero losowości, z Food Chainem, z The Great Zimbabwe, z Antiquity nawet.
O, Antiquity w sumie może powiedzieć, że jest tak najbliżej tego Horses' Carriage.
W Antiquity jest dużo, dużo więcej takiej bezwzględnej rywalizacji.
Ostatnie odcinki
-
Ciekawy sezon za nami. Podsumowanie 25/26
24.06.2026 11:00
-
Przehajpowaliśmy! Topka Hyperiona
11.06.2026 07:00
-
Cholernie dobry rok!
03.06.2026 07:00
-
Gry wojenne lepsze niż myślisz
27.05.2026 07:00
-
Bombowe, rodzinne euro!
13.05.2026 07:01
-
Bailiff of Boscoop and otter games! Interview w...
08.05.2026 07:00
-
John Company po 25 partiach. Oczekiwania, a rze...
06.05.2026 09:03
-
Maria. O jeden TREFL za daleko!
01.05.2026 07:00
-
Gry dwuosobowe bardziej uczciwe?
29.04.2026 07:00
-
Masz gry... czy one Ciebie?
01.04.2026 13:19