Mentionsy

dżentelmeni przy stole
dżentelmeni przy stole
11.06.2026 07:00

Przehajpowaliśmy! Topka Hyperiona

Pora zweryfikować kilka Hitów?

A ta topka to co to właściwie jest

Wydra

Kosmos

Wyścigi

WOJNA!

Sepuku

Pax…?

Pytania od słuchaczy

Kawka

https://buycoffee.to/dzentelmeniprzystole

Wsparcie https://www.youtube.com/channel/UC5ORLK8Q0Lm6Vp4-fTMGLcA/join

Rozdziały (9)

1. Introdukcja i definicja hype'u

Doktor psychologii naturalnej Piotrek i Irek omawiają pojęcie hype'u w grach i jego wpływ na oczekiwania graczy.

2. Historia hype'u w grach

Piotrek opisuje, jak hype'owanie gier zaczął się rozwijać, przytoczając przykład gry Klan Kaledonii.

3. Analiza emocji i hype'u

Piotrek i Irek dyskutują o roli emocji w ocenie gier i jak hype'owanie wpływa na oczekiwania graczy.

4. Topka Hyperiona - definicja hype'u

Piotrek definiuje hype'u i podzielił go na dwie kategorie: gry, o których mówił pozytywnie, ale nie grał, i przehajpowane gry.

5. Przykłady przehajpowanych gier

Piotrek i Irek omawiają przykłady gier, które były przehajpowane, a potem zaczęły im się niepodobać.

6. Analiza gry ARKS i hype'u

Piotrek porównuje hype'owanie gry ARKS z randkowaniem, podkreślając zmianę oczekiwań po wielu partiach.

7. Przykłady gier z różnymi reakcjami

Piotrek podaje przykłady gier, które były bardzo oczekiwane, ale po zagraniu okazały się zaskakująco różne.

8. Przykłady gier z różnymi reakcjami

Podróżnicy opowiadają o swoich doświadczeniach z gier karcianych, w tym Doomtown, Seven Sea, Ortus Regni, Netrunner, Skyter i Puerto Rico. Analizują, jak ich doświadczenie wpływa na wybór gier i gusty.

9. Analiza gier z brakiem losowości

Rozmowa koncentruje się na grach z brakiem losowości, takich jak Antiquity, Horse's Carriage i Station Fall, analizując ich zalety i wady.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 7 wyników dla "Antiquity"

No i ja mam tutaj taki ciekawy przykład w zasadzie z całego wydawcy, bo będę mówił o splatterach, ale powiedzmy antiquity.

Ja ci powiem, że antiquity, które jest przez chwilę dostępne w sklepie, a antiquity, które jest u mnie na półce na regale, a antiquity, które gram i jestem po rozgrywce, to są trzy różne gry.

Antiquity jest przykładem idealnym, to jest najlepszy city builder, jaki jest tak naprawdę.

Kurczę, Antiquity lubię, nie, ale znowu, no, pojawił się ten kodeks i trochę mi pobrzydzał wszystkie inne gry i jakby uwydatnił mi ich

Jak sobie porównam z Busem, gdzie jest zero losowości, z Food Chainem, z The Great Zimbabwe, z Antiquity nawet.

O, Antiquity w sumie może powiedzieć, że jest tak najbliżej tego Horses' Carriage.

W Antiquity jest dużo, dużo więcej takiej bezwzględnej rywalizacji.