Mentionsy
242. Dlaczego pokochaliśmy Hollow Knight: Silksong? (feat. Tomasz Pstrągowski)
Wspaniale, że w Bez dyskusji udało się porozmawiać o – uwaga – najważniejszej spośród gier roku, która nie zostanie TĄ grą roku. Do Adama dołącza dziś Tomasz Pstrągowski (Niezatapialni) i panowie we dwóch analizują niejednoznaczny sukces tej gry, jej problematyczny poziom trudności, drugie oraz trzecie dna interpretacyjne, by do dyskursu dołożyć wszystko to, na co nie starczyło wszystkim komentującym czasu kilka miesięcy temu, przy premierze.
Wspomniany tekst Igi Ewy Smoleńskiej o Soulsach w kontekście depresji:
https://niezatapialni.com/?p=472
Esej Jacoba Gellera:
https://www.youtube.com/watch?v=Rp-gPD_-RM4
Pomóż nam w tworzeniu programu – https://patronite.pl/bezdyskusji
Nasz Discord: https://discord.gg/eyCGYBrx9f
Wpadaj na naszą grupę! - https://www.facebook.com/groups/520144846333243
Chcesz nam coś kopsnąć? - https://buymeacoffee.com/bezdyskusji
Szukaj w treści odcinka
I zazwyczaj jak po drugiej stronie mikrofonu mam Tomka Pstrągowskiego.
Są Metroidy, jest Prince of Persia nowy, jest dużo dobrych Metroidvanii na rynku.
Microsoft wtedy miał taką totalną kampanię marketingową, taką totalną naprawdę, że to będzie w ogóle zmieni życie świata i zrewolucjonizuje twój komputer osobisty, ten domowy i tak dalej.
Jakby oni sami powiedzieli, twórcy z Silksonga powiedzieli, że ich zdaniem oni nie dostaną gry roku, bo dostanie ją Clare of Scourge, bo Clare of Scourge jest dużo bardziej jakby tak critical acclaimed ze wszystkich stron właśnie.
No ja uważam, że Clare of Scourge jest grą roku, tego roku na razie, o ile nie wyjdzie w grudniu jakiś nowy mecz.
Ja bym w ogóle chciał powiedzieć, że Clare of Scourge miał dosyć podobny dyskurs dookoła siebie.
Bardzo dużo osób narzekało, w Clash of Clans musisz się nauczyć parować, rytmicznie parować, tak jak właśnie w Sekiro.
A właśnie, a przy Clare Ops Core była cała taka dyskusja na temat tego, że to okno na parowanie, tam są dosłownie jakieś milisekundy, jest po prostu za krótkie.
Trochę źle rozumie tą niezależność w związku z Clare Obscure.
No ale w porównaniu do Clare of Scourge to jest prawdziwie niezależna gra, gdzie Clare of Scourge jest grą AAA, tylko wydaną poza tymi największymi, co nie?
Tak jakby realnie to jest konstrukcja tego Zamku Draculi rodem z Dawn of Sorrow.
Czy Aria of Sorrow.
Niedawno grałem w Dawn of Sorrow, tak swoją drogą.
Sons of Korak mnie w końcu przekonało, żeby tego double jumpa zrobić, bo... Niesamowita lokacja.
I tak, i właśnie Sands of Karak mnie przerosły i musiałem pójść po tego double jumpa i go zrobić i dopiero, i nie dały mi tej satysfakcji, mimo że to jest strasznie trudną lokacją, a Bilewater mnie nie przerosło i dało mi to właśnie i takie, i te wspomnienia...
Dla mnie byłoby wystarczającym dowodem do walki, wiesz, z Clare Obscuro, gdybym bardzo chciał zawalczyć.
Jeżeli zagram w Clare Obscuro i powiem, OK, mam tutaj bardzo świeżą grę, ale tam mam grę, która mnie przekonuje tym, co chcę powiedzieć.
Natomiast chciałem jeszcze powiedzieć, dlaczego uważam, że to jest podobna gra do Clare of Scourge.
Clare of Scourge ma mniej ukryty, bo po prostu się wydarza trzeci akt, nie ma napisów końcowych, co nie?
I to są gry o zabiciu boga, i w Clare of Scourge, i tutaj, jakby na koniec drugiego aktu zabijasz boga.
I w obie te gry, Clare of Skull w jednym zakończeniu, a można powiedzieć, że Silksong też w jednym zakończeniu, tylko ono po prostu się wydarza w trzecim akcie, jeżeli pokonasz prawdziwego głównego bossa, są o tym, że najważniejsi są twoi bliscy, że ta twoja społeczność, ci ludzie dookoła, których
Musisz odbudować mostek w wiosce, co nie ma absolutnie żadnego payoffu, nie dostajesz żadnej nagrody za to, po prostu przeznaczasz koreliki i właśnie... Ja go zepsułem z powrotem, tak swoją drogą.
Po drugiej stronie mikrofonu przeżywał ze mną od ostatnich kilku tygodni Silksonga Tomasz Pstrągowski.
Tymczasem ja idę grać w Clare Obscure, żeby sprawdzić przed ewentualnym podsumowaniem roku.
Mam wspaniałe połączenie w ogóle, bo to będzie tak, że będę grał jednocześnie w Clare Obscure, to będzie na dużym ekranie i w Hadesa 2 na małym ekranie.
Ostatnie odcinki
-
249. James Clavell: Tai-Pan (1966) – Kolonializ...
29.01.2026 05:00
-
248. Gry, uzależnienia i wszystko pomiędzy (fea...
22.01.2026 05:00
-
247. Pizza z oscypkiem i żurawiną, czyli Clair ...
15.01.2026 05:00
-
246. Michał Pisarski i Gry jego życia
08.01.2026 05:00
-
245. Jumping Flash! 2 (1996) – Skok naprzód?
05.01.2026 11:24
-
244. Odcinek Sylwestrowo-Noworoczny!
31.12.2025 05:00
-
243. Gremliny (świątecznie) rozrabiają! (1984)
24.12.2025 05:00
-
242. Dlaczego pokochaliśmy Hollow Knight: Silks...
18.12.2025 05:00
-
241. Jak zostałem chyba fanem MXGP: The Officia...
15.12.2025 05:10
-
240. System / Hakerzy (1995) – Mogliśmy zhakowa...
11.12.2025 05:00