Mentionsy

Bez Dyskusji
18.12.2025 05:00

242. Dlaczego pokochaliśmy Hollow Knight: Silksong? (feat. Tomasz Pstrągowski)

Wspaniale, że w Bez dyskusji udało się porozmawiać o – uwaga – najważniejszej spośród gier roku, która nie zostanie TĄ grą roku. Do Adama dołącza dziś Tomasz Pstrągowski (Niezatapialni) i panowie we dwóch analizują niejednoznaczny sukces tej gry, jej problematyczny poziom trudności, drugie oraz trzecie dna interpretacyjne, by do dyskursu dołożyć wszystko to, na co nie starczyło wszystkim komentującym czasu kilka miesięcy temu, przy premierze.

Wspomniany tekst Igi Ewy Smoleńskiej o Soulsach w kontekście depresji:
https://niezatapialni.com/?p=472
Esej Jacoba Gellera:
https://www.youtube.com/watch?v=Rp-gPD_-RM4

Pomóż nam w tworzeniu programu – https://patronite.pl/bezdyskusji
Nasz Discord: https://discord.gg/eyCGYBrx9f
Wpadaj na naszą grupę! - https://www.facebook.com/groups/520144846333243
Chcesz nam coś kopsnąć? - https://buymeacoffee.com/bezdyskusji

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 51 wyników dla "Hollow Knight"

Natomiast, tak jak tytuł zdradza tego odcinka, spotykamy się z Tomkiem, żeby porozmawiać sobie o Hollow Knight Silk Song.

Jakby mimo tego, ile czasu spędziłeś z Hollow Knightem, a spędziłeś, powiedzmy to, 91 godzin?

Z Silksongiem, nie z Hollow Knightem.

Z Hollow Knightem będziemy robili wspomnienia.

Właśnie ja dużo mniej wsiąkłem w Hollow Knighta.

Ja przy normalnym Hollow Knightzie miałem 40 coś.

Jaka była twoja relacja z pierwszym Hollow Knightem?

Oni zresztą też, twórcy Hollow Knightów mówią, że

Ja grałem w Hollow Knighta 1 za 30-35 godzin.

Więc nie miałem takiego wrażenia, że Hollow Knight na tym tle się jakoś tak bardzo wyróżnia.

Zwłaszcza, że Hollow Knight miał bardzo, bardzo, bardzo trudne takie zręcznościowe wyzwania.

Dlaczego pokochaliśmy Hollow Knight?

Więc jakby wracając do Hollow Knighta pierwszego, to jest taka gra, którą ja bardzo ceniłem, ale nie była ona dla mnie jakimś game changerem.

Miałem do niej pretensje głównie za to, że ja nie zrozumiałem o co chodzi w Hollow Knightzie, tak absolutnie.

Rozrzucony i tak wiesz, nie potrafiłem go zebrać do kupy i zrozumieć co chodzi z tym Hollow Nestem, z tym królem, z tymi właśnie Hollow postaciami co nie i tak dalej.

I koniec końców nie zrozumiałem pierwszego Hollow Knighta.

Natomiast ja jestem trochę w innym obozie, dlatego że ja, jak sprawdziłem, wystawiłem Hollow Knightowi w 2018 roku w swoim kajaciku 10 na 10.

I napisałem, że zgadzam się na to, żeby nazwać od teraz gatunek Metroid Hollow Vanią.

To by było ciekawe, gdybyśmy poszli aż w tą otwartość z Metroidvanią, który to gatunek w ostatnich latach przed Hollow Knightem stał się coraz bardziej liniowy.

I potem, po latach, im dalej byłem od tego Hollow Knighta, tym mniej za tą swoją dziesiątką byłbym w stanie jakoś tam, wiesz, oddawać życie w walce za swoją dziesiątkę.

Ponieważ tutaj pozdrowienia z tego miejsca dla Pawła Olszewskiego, ówcześnie szefa Polygami, który recenzował Hollow Knighta i my wtedy w redakcji wszyscy machnęliśmy ręką na tę recenzję.

Tak jak mówisz, ludzie, którzy nie mieli pojęcia czym są i Metroidvanie i właśnie czym jest Hollow Knight, byli tak napaleni, tak nakręceni tym całym hype'em i tym całym takim społecznościowym szukaniem wskazówek i jakichś śladów, że tak, że też mogli kupować, nawet nie mają z czym zagrać.

To znaczy ta gra zakłada, że my jesteśmy już po Hollow Knightzie.

Musisz gudyzować mocno w opór i ja od razu to podkreślam, ja tak samo bym podkreślał, byśmy mówili o pierwszym Hollow Knight'cie.

Przy Hollow Knight'cie też.

Dlaczego to do tego jeszcze przejdę, bo to pięknie będzie się łączyło z Hollow Knightem.

Jest Metroidvanią, drugą częścią Hollow Knighta, robi to samo, tylko więcej i lepiej.

Dlaczego pokochaliśmy Hollow Knight?

Dlaczego pokochaliśmy Hollow Knight?

Tak, my nie byliśmy w żadnym developer hell, tylko byliśmy w developer heaven, bo mogliśmy robić tą grę ile chcieliśmy i co chcieliśmy mogliśmy do niej wrzucić, nikt nas nie ograniczał, po prostu wypłacaliśmy sobie pensję z Hollow Knighta i żyliśmy wspaniale.

Kiedy wchodzimy do Cytadeli, okazuje się, że oprócz tego, że jest to gra z semi-liniową narracją, właśnie przypominająca trochę Metroid Fusion, bo w przeciwieństwie do pierwszego Hollow Knighta, tutaj my jesteśmy prowadzeni dość oczywiście ku górze.

Dlaczego pokochaliśmy Hollow Knight?

Natomiast to, za co ja najbardziej cenię sobie Hollow Knighta, to jest taka...

Dlaczego pokochaliśmy Hollow Knight?

Że jesteś w tym świecie absolutnie pozbawionym nadziei, bo to tak jak Hollow Knight to jest taki świat umarły, upadły.

Dlaczego pokochaliśmy Hollow Knight?

Dlaczego pokochaliśmy Hollow Knight?

Teraz, po tych siedmiu latach, odkąd ja grałem w Hollow Knighta, ja muszę dokonać takiej retrospektywnej zmiany tego, co myślałem o tamtej grze i na pewno sobie pewne rzeczy przewartościować i jakoś przeliczyć, ponieważ Silksong i to, co powiedziałeś przed chwilą, jest bardzo, bardzo dla mnie istotne.

Dlaczego pokochaliśmy Hollow Knight?

Dlaczego pokochaliśmy Hollow Knight?

Dlaczego pokochaliśmy Hollow Knight?

Dlaczego pokochaliśmy Hollow Knight?

Czyli dodatek z Szakrą, trzecim Hollow Knightem.

Wciąż zaczynając z poziomu trudności końcówki normalnego Hollow Knighta i idąc tylko wyżej, ja bym dorzucił tutaj, żeby nie bać się grać, bo ja na przykład tego nie robiłem i trochę żałowałem w pewnym momencie, żeby nie bać się grać z czymś z internetu,

Dlaczego pokochaliśmy Hollow Knight?

Ciekawy powrót musi być do Hollow Knighta po Silksongu, który jest trzy razy szybszą grą.

To jest niesamowite jak się patrzy nawet na gameplay z Hollow Knighta i sobie przypominam, aha to tak to wyglądało rzeczywiście w tamtej grze.

Jakby nie wykluczają kolejnego Hollow Knighta, ale też mówią, że chętnie by coś innego próbowali porobić.

To tak jak ci z Yacht Club Games, jak zaczęli robić tego Shovel Knighta i się okazało, że to będzie przedsięwzięcie na 10 ponad lat,

Zwłaszcza jeżeli się jest w uniwersum tak soulsującym, jak uniwersum Hollow Knighta, to ludzie, no wiesz, szalają na punkcie Twoich gier.

A ta gra od Yacht Club Games się nazywa Mina the Hollower.

0:00
0:00