Mentionsy

KajoData - Analiza danych dla każdego
KajoData - Analiza danych dla każdego
27.04.2026 17:00

Game Dev 2026 od środka | Jak działają animacje w grach | Wywiad z Adrianną Bielak

🟨 Społeczność analityków

🟦 Kursy - Excel, Power Query, SQL, PowerBI, Python, Tableau,

🟥 Profil Adrianny na Instagramie

🟥 Profil Adrianny na LinkedIn


📈 W tym odcinku rozmawiam z Adrianną Bielak o świecie animacji w gamedevie – od kuchni, bez uproszczeń i bez mitów. Zderzamy wyobrażenie „postacie się ruszają” z rzeczywistością, w której za jednym ruchem stoi cały pipeline ludzi, narzędzi i decyzji. Pokazujemy, jak bardzo to jest połączenie technologii i sztuki – i dlaczego właśnie to połączenie sprawia, że gry potrafią wywoływać emocje, które zostają z nami na lata.


📈 Schodzimy też poziom niżej – do tego, jak wygląda praca inżyniera animacji w praktyce. Rozmawiamy o systemach, matematyce, iteracjach i o tym, dlaczego „prosty ruch” wcale nie jest prosty. Pojawia się temat jakości danych, optymalizacji, współpracy z artystami i tego momentu, kiedy wszystko w końcu „klika” – technicznie i artystycznie jednocześnie. To jest ten moment, dla którego warto robić takie rzeczy.


📈 Na koniec dotykamy tematów kariery: jak wejść do gamedevu, gdzie są realne szanse, a gdzie jest przesyt, i dlaczego specjalizacja ma dziś ogromne znaczenie. Rozmawiamy też o AI w tej branży – bez hype’u, konkretnie: gdzie pomaga, a gdzie nadal trzeba usiąść i zrobić robotę samemu. Jeśli myślisz o gamedevie, IT albo po prostu chcesz zobaczyć, jak wygląda praca przy dużych produkcjach od środka, to ten odcinek powinien Ci się spodobać.

Rozdziały (15)

1. Wprowadzenie i przedstawienie gościa

Kajo Rudziński przedstawia gościa, Adriannę Bielak, a jej pracę w branży gamedev.

2. Opis pracy nad animacją w grach

Adrianna szczegółowo opisuje techniczne aspekty pracy nad animacją, w tym procesy i role różnych specjalistów.

3. Zakres i złożoność pracy nad animacją

Kajo i Adrianna rozmawiają o złożoności i zakresie pracy nad animacją w grach, w tym potrzebie wielu specjalistów.

4. Prototypowanie i integracja animacji

Adrianna opisuje proces prototypowania i integracji animacji w grach, w tym role techników i artystów.

5. Przykłady i wyzwania w pracy nad animacją

Adrianna podaje przykłady i wyzwania związane z pracą nad animacją w grach, w tym potrzeba nowych rozwiązań technicznych.

6. Podsumowanie i perspektywy rozwoju

Adrianna podsumowuje swoje wyliczenia i podaje perspektywy rozwoju inżynierii animacji w grach.

7. Problemy i wyzwania w inżynierii animacji

Adrianna omawia z analitykiem zastosowanie choreografii w inżynierii animacji, podkreślając znaczenie analizy danych i testów weryfikacyjnych.

8. Łączenie pasji technicznej z sztuką

Adrianna opowiada o swoim doświadczeniu w łączeniu pasji technicznej z sztuką, tak jak choreografii, podkreślając korzyści tego złączenia w pracy.

9. Wyzwania związane z rozwijaniem kariery w grach

Adrianna opowiada o wyzwaniami związane z rozwijaniem kariery w grach, podkreślając potrzebę wspierania kobiet w techu i promowania różnorodności.

10. Rola mentorza w rozwijaniu kariery

Adrianna opowiada o swojej roli jako mentorza dla osób wchodzących do branży game dev, podkreślając potrzebę wspierania kariery kobiet w techu.

11. Tworzenie portfolio i nauka przez praktykę

Adrianna opisuje, jak tworzyć portfolio i uzyskiwać doświadczenie poprzez udział w projektach i game jamach. Podkreśla ważne aspekty takie jak współpraca zespołowa i zrozumienie różnych dziedzin gamedevu.

12. Rola AI w pracy

Adrianna rozmawia o integracji AI w swoją pracę, w tym korzystaniu z modeli do generowania animacji i analizowania kodu.

13. Przyjemność pracy

Podsumowanie rozmowy z Adrianną, która podkreśla, jak cieszy ją jej pracę w gamedevie.

14. Moment przełomowy w karierze

Adrianna opisuje przełomowy moment w swojej karierze, gdy zespół zanimował się nowatorskim rozwiązaniem w projekcie The Alters, które po długich próbach stało się produkcyjne i artystycznie zrealistyczne.

15. Kontakt z słuchaczami

Adrianna podaje swoje kontakty internetowe i informuje, że chętnie rozmawia z osobami zainteresowanymi tematyką gamedevu, szczególnie inżynierii animacji.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 15 wyników dla "AI"

Ale jak teraz sprawić, że te, powiedzmy, makiety jesteśmy w stanie, w cudzysłowie, zaimportować do świata cyfrowego, połączyć z resztą jakichś assetów?

Tech może robić ten prototyp, żeby wykrywać, kiedy postać NPC zjawiła się blisko krzesła, czyli zaimplementować tak zwany trigger.

Z mojej takiej bardzo laickiej perspektywy, być może kogoś, kto nas ogląda, to ktoś myśli sobie, mój Boże, ruch postaci, to jest po prostu przemieszczanie się punktów w przestrzeni trójwymiarowej,

Teraz już w dobie AI jest trochę inaczej.

I teraz miałem też nie tak dawno przyjemność zagrać ostatniego The Dark Ages, gdzie dzięki temu oświetleniu, które daje Nvidia razem z tym takim dopaleniem powiedzmy przez AI,

Jest kilka świetnych książek i tutaj, gdyby ktoś był zainteresowany, chętnie polecę, natomiast jest ich mało.

Jest wiele różnych zainteresowań, które mam, ale te dwie wybrzmiewały mi od naprawdę wczesnych lat dzieciństwa.

Do tego wszystkiego dorzuciłabym, żeby nie tracić swojego zainteresowania obok.

Więc warto pielęgnować jakieś drugie zainteresowanie, dlatego że prędzej czy później, zwłaszcza jak chcemy mieć większe projekty, wejdziemy w jakąś specjalizację i wtedy możemy użyć tego zainteresowania, niekoniecznie drugiej profesji, ale zainteresowania, żeby szybciej awansować w kierunku wyspecjalizowanym.

W jakim stopniu AI jest częścią twojej pracy obecnie?

Więc ja korzystam z AI właśnie do tego, żeby zobaczyć, co ja mogę jeszcze ciekawszego wycisnąć w obszarze swojej specjalizacji, którą uwielbiam.

I na przykład teraz rozwiązanie, które zrobiłam w ramach pracy badawczej na doktorat, teraz zaprzęgam tam AI po to, żeby

Gdybym to miała robić bez AI, jasne, zrobiłabym to, ale przypuszczam, że kolejny wariant sposobu poruszania się, na przykład skoki albo rzucanie w trakcie jeszcze, nie wiem, turlanie się na przykład, to byłby kolejny rok roboty, kolejna sesja mockupowa i tak dalej.

Adrianna, gdyby ktoś chciał się z tobą skontaktować, zainspirować się tobą, gdzie cię może znaleźć w Internetach, może w świecie rzeczywistym?

Też Ci dziękuję za zainteresowanie tym tematem i mogę się doczekać kolejnych naszych rozmów, bo jestem ciekawa też Ciebie i Twojej specjalizacji.