Mentionsy
Game Dev 2026 od środka | Jak działają animacje w grach | Wywiad z Adrianną Bielak
🟨 Społeczność analityków
🟦 Kursy - Excel, Power Query, SQL, PowerBI, Python, Tableau,
🟥 Profil Adrianny na Instagramie
🟥 Profil Adrianny na LinkedIn
📈 W tym odcinku rozmawiam z Adrianną Bielak o świecie animacji w gamedevie – od kuchni, bez uproszczeń i bez mitów. Zderzamy wyobrażenie „postacie się ruszają” z rzeczywistością, w której za jednym ruchem stoi cały pipeline ludzi, narzędzi i decyzji. Pokazujemy, jak bardzo to jest połączenie technologii i sztuki – i dlaczego właśnie to połączenie sprawia, że gry potrafią wywoływać emocje, które zostają z nami na lata.
📈 Schodzimy też poziom niżej – do tego, jak wygląda praca inżyniera animacji w praktyce. Rozmawiamy o systemach, matematyce, iteracjach i o tym, dlaczego „prosty ruch” wcale nie jest prosty. Pojawia się temat jakości danych, optymalizacji, współpracy z artystami i tego momentu, kiedy wszystko w końcu „klika” – technicznie i artystycznie jednocześnie. To jest ten moment, dla którego warto robić takie rzeczy.
📈 Na koniec dotykamy tematów kariery: jak wejść do gamedevu, gdzie są realne szanse, a gdzie jest przesyt, i dlaczego specjalizacja ma dziś ogromne znaczenie. Rozmawiamy też o AI w tej branży – bez hype’u, konkretnie: gdzie pomaga, a gdzie nadal trzeba usiąść i zrobić robotę samemu. Jeśli myślisz o gamedevie, IT albo po prostu chcesz zobaczyć, jak wygląda praca przy dużych produkcjach od środka, to ten odcinek powinien Ci się spodobać.
Rozdziały (15)
Kajo Rudziński przedstawia gościa, Adriannę Bielak, a jej pracę w branży gamedev.
Adrianna szczegółowo opisuje techniczne aspekty pracy nad animacją, w tym procesy i role różnych specjalistów.
Kajo i Adrianna rozmawiają o złożoności i zakresie pracy nad animacją w grach, w tym potrzebie wielu specjalistów.
Adrianna opisuje proces prototypowania i integracji animacji w grach, w tym role techników i artystów.
Adrianna podaje przykłady i wyzwania związane z pracą nad animacją w grach, w tym potrzeba nowych rozwiązań technicznych.
Adrianna podsumowuje swoje wyliczenia i podaje perspektywy rozwoju inżynierii animacji w grach.
Adrianna omawia z analitykiem zastosowanie choreografii w inżynierii animacji, podkreślając znaczenie analizy danych i testów weryfikacyjnych.
Adrianna opowiada o swoim doświadczeniu w łączeniu pasji technicznej z sztuką, tak jak choreografii, podkreślając korzyści tego złączenia w pracy.
Adrianna opowiada o wyzwaniami związane z rozwijaniem kariery w grach, podkreślając potrzebę wspierania kobiet w techu i promowania różnorodności.
Adrianna opowiada o swojej roli jako mentorza dla osób wchodzących do branży game dev, podkreślając potrzebę wspierania kariery kobiet w techu.
Adrianna opisuje, jak tworzyć portfolio i uzyskiwać doświadczenie poprzez udział w projektach i game jamach. Podkreśla ważne aspekty takie jak współpraca zespołowa i zrozumienie różnych dziedzin gamedevu.
Adrianna rozmawia o integracji AI w swoją pracę, w tym korzystaniu z modeli do generowania animacji i analizowania kodu.
Podsumowanie rozmowy z Adrianną, która podkreśla, jak cieszy ją jej pracę w gamedevie.
Adrianna opisuje przełomowy moment w swojej karierze, gdy zespół zanimował się nowatorskim rozwiązaniem w projekcie The Alters, które po długich próbach stało się produkcyjne i artystycznie zrealistyczne.
Adrianna podaje swoje kontakty internetowe i informuje, że chętnie rozmawia z osobami zainteresowanymi tematyką gamedevu, szczególnie inżynierii animacji.
Szukaj w treści odcinka
Dzień dobry, ja się nazywam Kajo Rudziński, to jest KajoData i dzisiaj naszą gościną jest Adrianna Bielak, znana w świecie jako geeky unicorn dev i znana ze świata IT, jeżeli chodzi o coś innego niż coś, czym się zajmujemy tutaj zazwyczaj.
A w internecie jestem na social mediach, jestem na LinkedInie, jestem na Instagramie, jestem na Facebooku, można mnie znaleźć jako Adrianna Bielak albo jako Geeky Unicorn Dev.
Ostatnie odcinki
-
NIEMORALNE RADY
09.06.2026 16:00
-
Decyzja
07.06.2026 17:00
-
Co musi umieć ANALITYK DANYCH w 2026
01.06.2026 15:30
-
Co trzeba umieć by pracować w logistyce jako an...
27.05.2026 17:00
-
AI Engineer - co robi, ile zarabia, jak nim zos...
23.05.2026 18:00
-
Kariera w IT bez programowania | Mroczna strona...
13.05.2026 15:30
-
Najgorszy problem z AI. Też to widzisz?
10.05.2026 17:00
-
Data Analyst vs E-Commerce - co trzeba umieć by...
06.05.2026 15:30
-
Game Dev 2026 od środka | Jak działają animacje...
27.04.2026 17:00
-
Data Analyst 👉 Kompletny plan kariery
22.04.2026 15:30