Mentionsy

KajoData - Analiza danych dla każdego
KajoData - Analiza danych dla każdego
27.04.2026 17:00

Game Dev 2026 od środka | Jak działają animacje w grach | Wywiad z Adrianną Bielak

🟨 Społeczność analityków

🟦 Kursy - Excel, Power Query, SQL, PowerBI, Python, Tableau,

🟥 Profil Adrianny na Instagramie

🟥 Profil Adrianny na LinkedIn


📈 W tym odcinku rozmawiam z Adrianną Bielak o świecie animacji w gamedevie – od kuchni, bez uproszczeń i bez mitów. Zderzamy wyobrażenie „postacie się ruszają” z rzeczywistością, w której za jednym ruchem stoi cały pipeline ludzi, narzędzi i decyzji. Pokazujemy, jak bardzo to jest połączenie technologii i sztuki – i dlaczego właśnie to połączenie sprawia, że gry potrafią wywoływać emocje, które zostają z nami na lata.


📈 Schodzimy też poziom niżej – do tego, jak wygląda praca inżyniera animacji w praktyce. Rozmawiamy o systemach, matematyce, iteracjach i o tym, dlaczego „prosty ruch” wcale nie jest prosty. Pojawia się temat jakości danych, optymalizacji, współpracy z artystami i tego momentu, kiedy wszystko w końcu „klika” – technicznie i artystycznie jednocześnie. To jest ten moment, dla którego warto robić takie rzeczy.


📈 Na koniec dotykamy tematów kariery: jak wejść do gamedevu, gdzie są realne szanse, a gdzie jest przesyt, i dlaczego specjalizacja ma dziś ogromne znaczenie. Rozmawiamy też o AI w tej branży – bez hype’u, konkretnie: gdzie pomaga, a gdzie nadal trzeba usiąść i zrobić robotę samemu. Jeśli myślisz o gamedevie, IT albo po prostu chcesz zobaczyć, jak wygląda praca przy dużych produkcjach od środka, to ten odcinek powinien Ci się spodobać.

Rozdziały (15)

1. Wprowadzenie i przedstawienie gościa

Kajo Rudziński przedstawia gościa, Adriannę Bielak, a jej pracę w branży gamedev.

2. Opis pracy nad animacją w grach

Adrianna szczegółowo opisuje techniczne aspekty pracy nad animacją, w tym procesy i role różnych specjalistów.

3. Zakres i złożoność pracy nad animacją

Kajo i Adrianna rozmawiają o złożoności i zakresie pracy nad animacją w grach, w tym potrzebie wielu specjalistów.

4. Prototypowanie i integracja animacji

Adrianna opisuje proces prototypowania i integracji animacji w grach, w tym role techników i artystów.

5. Przykłady i wyzwania w pracy nad animacją

Adrianna podaje przykłady i wyzwania związane z pracą nad animacją w grach, w tym potrzeba nowych rozwiązań technicznych.

6. Podsumowanie i perspektywy rozwoju

Adrianna podsumowuje swoje wyliczenia i podaje perspektywy rozwoju inżynierii animacji w grach.

7. Problemy i wyzwania w inżynierii animacji

Adrianna omawia z analitykiem zastosowanie choreografii w inżynierii animacji, podkreślając znaczenie analizy danych i testów weryfikacyjnych.

8. Łączenie pasji technicznej z sztuką

Adrianna opowiada o swoim doświadczeniu w łączeniu pasji technicznej z sztuką, tak jak choreografii, podkreślając korzyści tego złączenia w pracy.

9. Wyzwania związane z rozwijaniem kariery w grach

Adrianna opowiada o wyzwaniami związane z rozwijaniem kariery w grach, podkreślając potrzebę wspierania kobiet w techu i promowania różnorodności.

10. Rola mentorza w rozwijaniu kariery

Adrianna opowiada o swojej roli jako mentorza dla osób wchodzących do branży game dev, podkreślając potrzebę wspierania kariery kobiet w techu.

11. Tworzenie portfolio i nauka przez praktykę

Adrianna opisuje, jak tworzyć portfolio i uzyskiwać doświadczenie poprzez udział w projektach i game jamach. Podkreśla ważne aspekty takie jak współpraca zespołowa i zrozumienie różnych dziedzin gamedevu.

12. Rola AI w pracy

Adrianna rozmawia o integracji AI w swoją pracę, w tym korzystaniu z modeli do generowania animacji i analizowania kodu.

13. Przyjemność pracy

Podsumowanie rozmowy z Adrianną, która podkreśla, jak cieszy ją jej pracę w gamedevie.

14. Moment przełomowy w karierze

Adrianna opisuje przełomowy moment w swojej karierze, gdy zespół zanimował się nowatorskim rozwiązaniem w projekcie The Alters, które po długich próbach stało się produkcyjne i artystycznie zrealistyczne.

15. Kontakt z słuchaczami

Adrianna podaje swoje kontakty internetowe i informuje, że chętnie rozmawia z osobami zainteresowanymi tematyką gamedevu, szczególnie inżynierii animacji.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 1 wynik dla "Morrowinda"

I jak patrząc nawet na kultowe tytuły, nie wiem, wezmę Duma chociażby, albo nawet wspomniałabym Morrowinda, albo Baldur's Gate, mówię o starych, starych tytułach,