Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
10.05.2026 14:00

Strauss Zelnick: “Gracze konsolowi są najważniejsi”

Czemu dla Rockstara PC się nie liczy,przyczyny wyrzucenia Copilota z Xboxa i wiele więcej. Zapraszam!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

BIBLIA OPTYMALIZACJI

https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible

 

PRACA W GAMEDEVIE:

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

🕒Timestamps:

Intro

Strauss Zelnick: “Gracze konsolowi sąnajważniejsi”

Żadnych reklam w GTA VI

Bungie z planami na lata

HDMI 2.1 na Linuxie

AI w Unity

Steam Controller wyprzedany

Xbox bez Copilot

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://www.destructoid.com/gta6-not-coming-pc-launch-console-gamers-core-consumer/

https://insider-gaming.com/no-product-placement-plans-for-gta-6-says-take-two/

https://www.videogameschronicle.com/news/bungie-claims-it-has-a-marathon-story-plan-stretching-years-into-the-future/

https://arstechnica.com/gaming/2026/05/amd-is-adding-hdmi-2-1-support-for-linux-thats-good-news-for-the-steam-machine/

https://insider-gaming.com/unity-releases-ai-tool-that-helps-develop-games-faster/

https://www.gamedeveloper.com/business/valve-to-restock-steam-controller-after-it-sells-out-in-a-day

https://insider-gaming.com/xbox-no-longer-developing-copilot-for-consoles/

 

 

Rozdziały (6)

1. Strauss Zelnick: Grand Theft Auto VI

Strauss Zelnick opowiada o Grand Theft Auto VI, jej premierze i strategii Rockstar Games.

2. Oczekiwania i presja

Zelnick opowiada o wysokich oczekiwaniach i presji związanych z Grand Theft Auto VI.

3. Rockstar i Take-Two

Przedstawienie strategii Rockstar i Take-Two w odniesieniu do Grand Theft Auto VI.

4. Bungie i fabuła

Bungie o fabule i planach dla swojej gry Marathon.

5. HDMI 2.1 na Linuxie

Informacje o planach obsługi HDMI 2.1 na urządzeniach opartych na Linuxie.

6. AI w Unity

Unity o nowym narzędziu AI i jego możliwościach w tworzeniu gier.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 3 wyniki dla "Bungie"

Przejdźmy teraz do innej firmy, czyli Bungie, który twierdzi, że ma rozpisany plan fabularny dla swojego extraction shootera Marathon na kilka lat do przodu.

Według dyrektora kreatywnego prehistoria tego, co wydarzyło się na Tau Ceti jest już zamknięta, a Bungie planuje dodawać kolejne wskazówki dotyczące przeszłości planety w miarę jak gra będzie ewoluować w sposób podyktowany swoją przyszłością i przeszłością, która ekscytuje nasze gracze.

Kluczowe jest, by Bungie wyciągało wnioski z błędów Destiny i zwłaszcza w kwestii archiwizowania treści.

Ostatnie odcinki