Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
10.05.2026 14:00

Strauss Zelnick: “Gracze konsolowi są najważniejsi”

Czemu dla Rockstara PC się nie liczy,przyczyny wyrzucenia Copilota z Xboxa i wiele więcej. Zapraszam!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

BIBLIA OPTYMALIZACJI

https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible

 

PRACA W GAMEDEVIE:

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

🕒Timestamps:

Intro

Strauss Zelnick: “Gracze konsolowi sąnajważniejsi”

Żadnych reklam w GTA VI

Bungie z planami na lata

HDMI 2.1 na Linuxie

AI w Unity

Steam Controller wyprzedany

Xbox bez Copilot

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://www.destructoid.com/gta6-not-coming-pc-launch-console-gamers-core-consumer/

https://insider-gaming.com/no-product-placement-plans-for-gta-6-says-take-two/

https://www.videogameschronicle.com/news/bungie-claims-it-has-a-marathon-story-plan-stretching-years-into-the-future/

https://arstechnica.com/gaming/2026/05/amd-is-adding-hdmi-2-1-support-for-linux-thats-good-news-for-the-steam-machine/

https://insider-gaming.com/unity-releases-ai-tool-that-helps-develop-games-faster/

https://www.gamedeveloper.com/business/valve-to-restock-steam-controller-after-it-sells-out-in-a-day

https://insider-gaming.com/xbox-no-longer-developing-copilot-for-consoles/

 

 

Rozdziały (6)

1. Strauss Zelnick: Grand Theft Auto VI

Strauss Zelnick opowiada o Grand Theft Auto VI, jej premierze i strategii Rockstar Games.

2. Oczekiwania i presja

Zelnick opowiada o wysokich oczekiwaniach i presji związanych z Grand Theft Auto VI.

3. Rockstar i Take-Two

Przedstawienie strategii Rockstar i Take-Two w odniesieniu do Grand Theft Auto VI.

4. Bungie i fabuła

Bungie o fabule i planach dla swojej gry Marathon.

5. HDMI 2.1 na Linuxie

Informacje o planach obsługi HDMI 2.1 na urządzeniach opartych na Linuxie.

6. AI w Unity

Unity o nowym narzędziu AI i jego możliwościach w tworzeniu gier.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 6 wyników dla "Rockstar"

Na starcie tytuł ukaże się wyłącznie na PlayStation 5 i Xbox Series XS, co jest kontynuacją wieloletniej strategii Rockstar Games.

Dyrektor Generalny Take-to-Straw Zelnick w wywiadzie dla Bloomberga wyjaśnił powody tej decyzji, cytat, Rockstar zawsze zaczyna od konsol, ponieważ uważam, że w przypadku takiej premiery jesteś oceniany przez to, jak obsłużysz rdzeń graczy, czyli naprawdę obsłużysz kluczowego konsumenta, jeżeli twój kluczowy konsument nie jest na pierwszym miejscu, nie zostanie obsłużony najlepiej jako pierwszy, w pewnym sensie nie trafiasz do pozostałych odbiorców.

Innymi słowy, w oczach Rockstara gracze PC nie są kluczowymi konsumentami.

Jednocześnie donosi też Destructoid, że analityk do spraw zapewnienia jakości w indyjskim studio Rockstar'a wskazuje, że presja związana z ukończeniem gry prowadzi do crunchu, nadmiernego intensywnego czasu pracy w końcowej fazie projektu, nie tylko u testerów.

Z mojej perspektywy to jest ruch jak najbardziej rozsądny, łatwiej obsłużyć mniejszą liczbę konfiguracji, tym samym wydawanie na konsolę to jest jedno, drugie, wszystkie dane potwierdzają, że po prostu to jest dla nich główny rynek, oni z niego najwięcej zarabiają w pierwszym rzucie jako detal, tym samym naturalnym jest, że Rockstar i Take-Two wydaje Grand Theft Auto VI w pierwszej kolejności na konsolę, może i gracze PC-towi będą niezadowoleni i tak tą grę kupią,

Tym samym Rockstar może sobie pozwolić na różne działania, nawet gdyby wydawały się antykonsumenckie.

Ostatnie odcinki