Mentionsy
Strauss Zelnick: “Gracze konsolowi są najważniejsi”
Czemu dla Rockstara PC się nie liczy,przyczyny wyrzucenia Copilota z Xboxa i wiele więcej. Zapraszam!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
BIBLIA OPTYMALIZACJI
https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible
PRACA W GAMEDEVIE:
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
🕒Timestamps:
Intro
Strauss Zelnick: “Gracze konsolowi sąnajważniejsi”
Żadnych reklam w GTA VI
Bungie z planami na lata
HDMI 2.1 na Linuxie
AI w Unity
Steam Controller wyprzedany
Xbox bez Copilot
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://www.destructoid.com/gta6-not-coming-pc-launch-console-gamers-core-consumer/
https://insider-gaming.com/no-product-placement-plans-for-gta-6-says-take-two/
https://www.videogameschronicle.com/news/bungie-claims-it-has-a-marathon-story-plan-stretching-years-into-the-future/
https://arstechnica.com/gaming/2026/05/amd-is-adding-hdmi-2-1-support-for-linux-thats-good-news-for-the-steam-machine/
https://insider-gaming.com/unity-releases-ai-tool-that-helps-develop-games-faster/
https://www.gamedeveloper.com/business/valve-to-restock-steam-controller-after-it-sells-out-in-a-day
https://insider-gaming.com/xbox-no-longer-developing-copilot-for-consoles/
Rozdziały (6)
Strauss Zelnick opowiada o Grand Theft Auto VI, jej premierze i strategii Rockstar Games.
Zelnick opowiada o wysokich oczekiwaniach i presji związanych z Grand Theft Auto VI.
Przedstawienie strategii Rockstar i Take-Two w odniesieniu do Grand Theft Auto VI.
Bungie o fabule i planach dla swojej gry Marathon.
Informacje o planach obsługi HDMI 2.1 na urządzeniach opartych na Linuxie.
Unity o nowym narzędziu AI i jego możliwościach w tworzeniu gier.
Szukaj w treści odcinka
Na starcie tytuł ukaże się wyłącznie na PlayStation 5 i Xbox Series XS, co jest kontynuacją wieloletniej strategii Rockstar Games.
Dyrektor Generalny Take-to-Straw Zelnick w wywiadzie dla Bloomberga wyjaśnił powody tej decyzji, cytat, Rockstar zawsze zaczyna od konsol, ponieważ uważam, że w przypadku takiej premiery jesteś oceniany przez to, jak obsłużysz rdzeń graczy, czyli naprawdę obsłużysz kluczowego konsumenta, jeżeli twój kluczowy konsument nie jest na pierwszym miejscu, nie zostanie obsłużony najlepiej jako pierwszy, w pewnym sensie nie trafiasz do pozostałych odbiorców.
Innymi słowy, w oczach Rockstara gracze PC nie są kluczowymi konsumentami.
Jednocześnie donosi też Destructoid, że analityk do spraw zapewnienia jakości w indyjskim studio Rockstar'a wskazuje, że presja związana z ukończeniem gry prowadzi do crunchu, nadmiernego intensywnego czasu pracy w końcowej fazie projektu, nie tylko u testerów.
Z mojej perspektywy to jest ruch jak najbardziej rozsądny, łatwiej obsłużyć mniejszą liczbę konfiguracji, tym samym wydawanie na konsolę to jest jedno, drugie, wszystkie dane potwierdzają, że po prostu to jest dla nich główny rynek, oni z niego najwięcej zarabiają w pierwszym rzucie jako detal, tym samym naturalnym jest, że Rockstar i Take-Two wydaje Grand Theft Auto VI w pierwszej kolejności na konsolę, może i gracze PC-towi będą niezadowoleni i tak tą grę kupią,
Tym samym Rockstar może sobie pozwolić na różne działania, nawet gdyby wydawały się antykonsumenckie.
Ostatnie odcinki
-
State of Play i upadek gier Playstation
04.06.2026 14:00
-
Co sprzedaje się na VR?
02.06.2026 17:30
-
Największe hity czerwca 2026
01.06.2026 08:00
-
DLC Wiedźmina 3 i nowe dno dziennikarstwa
31.05.2026 15:00
-
Ambitne plany Take-Two
29.05.2026 15:00
-
Digital Dragons 2026 #relacja #okiemdeva
28.05.2026 15:00
-
Bungie kończy Destiny 2
27.05.2026 15:00
-
Xbox zatrudnia analityków
26.05.2026 15:00
-
Raporty korporacyjne
25.05.2026 15:00
-
Nie będzie recenzji GTA VI?
24.05.2026 15:00