Mentionsy
Strauss Zelnick: “Gracze konsolowi są najważniejsi”
Czemu dla Rockstara PC się nie liczy,przyczyny wyrzucenia Copilota z Xboxa i wiele więcej. Zapraszam!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
BIBLIA OPTYMALIZACJI
https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible
PRACA W GAMEDEVIE:
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
🕒Timestamps:
Intro
Strauss Zelnick: “Gracze konsolowi sąnajważniejsi”
Żadnych reklam w GTA VI
Bungie z planami na lata
HDMI 2.1 na Linuxie
AI w Unity
Steam Controller wyprzedany
Xbox bez Copilot
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://www.destructoid.com/gta6-not-coming-pc-launch-console-gamers-core-consumer/
https://insider-gaming.com/no-product-placement-plans-for-gta-6-says-take-two/
https://www.videogameschronicle.com/news/bungie-claims-it-has-a-marathon-story-plan-stretching-years-into-the-future/
https://arstechnica.com/gaming/2026/05/amd-is-adding-hdmi-2-1-support-for-linux-thats-good-news-for-the-steam-machine/
https://insider-gaming.com/unity-releases-ai-tool-that-helps-develop-games-faster/
https://www.gamedeveloper.com/business/valve-to-restock-steam-controller-after-it-sells-out-in-a-day
https://insider-gaming.com/xbox-no-longer-developing-copilot-for-consoles/
Rozdziały (6)
Strauss Zelnick opowiada o Grand Theft Auto VI, jej premierze i strategii Rockstar Games.
Zelnick opowiada o wysokich oczekiwaniach i presji związanych z Grand Theft Auto VI.
Przedstawienie strategii Rockstar i Take-Two w odniesieniu do Grand Theft Auto VI.
Bungie o fabule i planach dla swojej gry Marathon.
Informacje o planach obsługi HDMI 2.1 na urządzeniach opartych na Linuxie.
Unity o nowym narzędziu AI i jego możliwościach w tworzeniu gier.
Szukaj w treści odcinka
Cześć, nazywam się Grzegorz Wątroba, a to mój kanał GmDev, a w dzisiejszym niecodzienniku, czyli przeglądzie wiadomości z perspektywy twórcy gier, zobaczycie i usłyszycie skrót krótkich zbiór krótkich wiadomości, m.in. AI w Unity, Xbox bez AI i priorytety Take-Two.
A teraz nasz ulubiony temat, czyli AI, tym razem w Unity.
Unity wypuściło nowe narzędzie oparte na sztucznej inteligencji w wersji beta, które ma przyspieszyć proces tworzenia gier.
Na Exie wypuszczono pewnego rodzaju reklamę na oficjalnym koncie Unity, gdzie pokazano jak się vibe'uje całą grę kolejnymi komendami, gdzie tam w zasadzie stworzono jakąś tam wersję Destruction Derby oczywiście.
Jest to reklama, jestem bardzo ciekaw ile osób będzie próbowało taką grę faktycznie zrobić, jak im to wyjdzie finalnie, natomiast strona internetowa Unity informuje, że narzędzie zostało stworzone specjalnie pod przepływy pracy w Unity,
W kwestii wykorzystania danych deweloperzy potwierdzili, że w wersji beta Unity AI domyślne dane do użytkownika nie są wykorzystywane do trenowania modeli AI.
Ostatnie odcinki
-
State of Play i upadek gier Playstation
04.06.2026 14:00
-
Co sprzedaje się na VR?
02.06.2026 17:30
-
Największe hity czerwca 2026
01.06.2026 08:00
-
DLC Wiedźmina 3 i nowe dno dziennikarstwa
31.05.2026 15:00
-
Ambitne plany Take-Two
29.05.2026 15:00
-
Digital Dragons 2026 #relacja #okiemdeva
28.05.2026 15:00
-
Bungie kończy Destiny 2
27.05.2026 15:00
-
Xbox zatrudnia analityków
26.05.2026 15:00
-
Raporty korporacyjne
25.05.2026 15:00
-
Nie będzie recenzji GTA VI?
24.05.2026 15:00