Mentionsy

Radio Stacja 4
22.01.2026 10:57

Wielkie światy i ciasne uliczki. O projektach map i poziomów w grach (Re:start Podcast #4)

Czwarty odcinek poświęcimy rozmowom na temat szeroko pojętych "przestrzeni" w grach wideo. Zastanowimy się, jakie są plusy i minusy rozległych otwartych światów oraz mniejszych, zamkniętych płaszczyzn. Podzielimy się tym, jakie funkcje sprawują konkretne projekty poziomów i jakie może być ich zastosowanie. Przedyskutujemy nasze ulubione mapy i porównamy między sobą podane przykłady. To, i nie tylko, w najnowszym odcinku "RE:startu".

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 5 wyników dla "Hollow Knight"

Ja się zgadzam z tym ze... z tym ze... w sensie, może nie tyle, że się zgadzam, że Silksong jest najlepszą grą roku, ale grając teraz Hollow Knighta, bo uwaga, kupiłem piątą grę w swoim życiu według moich kolegów, to...

Uważam, że Silksong ma potencjał, w sensie jak gram teraz w Hollow Knighta, to jeśli bazując na twoich odpowiedziach i opowieściach na temat Silksonga, że Silksong to jest lepszy Hollow Knight, no to w takim razie poprzeczka jest wysoko postawiona, nie?

Mówisz, że grasz w Hollow Knight'a teraz?

Czyli to jest ostatnia gra, którą grałeś, to jest Hollow Knight, tak?

Nie, tylko Hollow Knight.