Mentionsy

Radio Stacja 4
22.01.2026 10:57

Wielkie światy i ciasne uliczki. O projektach map i poziomów w grach (Re:start Podcast #4)

Czwarty odcinek poświęcimy rozmowom na temat szeroko pojętych "przestrzeni" w grach wideo. Zastanowimy się, jakie są plusy i minusy rozległych otwartych światów oraz mniejszych, zamkniętych płaszczyzn. Podzielimy się tym, jakie funkcje sprawują konkretne projekty poziomów i jakie może być ich zastosowanie. Przedyskutujemy nasze ulubione mapy i porównamy między sobą podane przykłady. To, i nie tylko, w najnowszym odcinku "RE:startu".

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 6 wyników dla "Man's Sky"

Proceduralne generowanie daje nieskończoność, czyli Minecraft i No Man's Sky, a co mówi Mikołaj?

posłyszałem tylko No Man's Sky.

Z tego co wygooglowałem, to największa, jedna z największych, nie wiem czy największa, może jest jakaś inna, której nie znam, największa mapa w świecie gier, największy świat, to jest właśnie w No Man's Sky, ponieważ jest procedurowany, co ja mówię, generalnie...

no i w tej grze chyba jest do odwiedzenia jakaś ogromna ilość planet, dosłownie to jest chyba liczone w trylionach coś takiego i że nie wiem, są jakieś obliczenia, że odwiedzenie każdej z tej planety gdyby ktoś chciał odwiedzić każdą z planety, która jest w Noven Sky to by to zajęło około nie wiem, jakieś tam kilkaset lat no i tak, no i to wszystko wpływa na to, że ta mapa niby jest wielka a raczej seria map, no bo każdy system Gwiezdny to jest osobna jakby wczytywana mapa

Ale to jest chyba też trochę kwestia takich symulatorów pilotów kosmicznych, czy to są bardziej realistyczne, czy bardziej arcade'owe jak na MySky, bo jest taka gra, właśnie zrobiona przez, jak wcześniej mówiliśmy, Frontier.

do subreddita no man's sky the game 11 lat temu