Mentionsy

Radio Stacja 4
22.01.2026 10:57

Wielkie światy i ciasne uliczki. O projektach map i poziomów w grach (Re:start Podcast #4)

Czwarty odcinek poświęcimy rozmowom na temat szeroko pojętych "przestrzeni" w grach wideo. Zastanowimy się, jakie są plusy i minusy rozległych otwartych światów oraz mniejszych, zamkniętych płaszczyzn. Podzielimy się tym, jakie funkcje sprawują konkretne projekty poziomów i jakie może być ich zastosowanie. Przedyskutujemy nasze ulubione mapy i porównamy między sobą podane przykłady. To, i nie tylko, w najnowszym odcinku "RE:startu".

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 3 wyniki dla "Unity"

Teraz gram w Unity, w sensie no nie aktualnie, ale jestem w trakcie ogrywania Unity, no to tam na metr kwadratowy mapy masz chyba 5 czy 6 pytajników, nie?

W sensie... Odyssey'a w ogóle jak wyszła i to była taka pierwsza gra, która właśnie postawiała takie stricte pytajniki, no bo wcześniej w Unity i tak dalej, wiadomo, że były do znalezienia jakieś tam skrzynki i tak dalej, nie wiem, jakieś latające pióra jak w dwójce.

To mi się bardzo podoba w Assassinach, w sensie w Assassinie, na pewno w Unity tak jest i w Rogu też tak chyba, nie, w Rogu tak chyba nie było, ale że macie mapę 3D, że wchodzicie do po prostu, do Animusa i w Animusie macie mapę 3D, co jest też w ogóle kontekstowo, tak jak Piotrek powiedział, i to jest osadzone w świecie, nie, no bo... No to się spoko...