Mentionsy
Strigovia: słowiański darkfolk i magia, która zawsze ma swoją cenę (M. Gołkowski i M. Głowacki)
Gośćmi Artura Kurasińskiego (producenta projektu Strigovia) są Michał Gołkowski i Maciek Głowacki (lead designerzy gry), współtwórcy narracyjnej gry RPG, w której słowiański folklor spotyka się z wczesnym średniowieczem, horrorem i światem po katastrofie.
Rozmawiamy o Strigovii, w której nie ma wybrańców, superbohaterów ani bezpiecznej magii. Są za to długi, sól, Las, Prawdziwe Imiona, Licha, Velekowie, Ramini, Krzaty, Ubożęta i ludzie próbujący przetrwać między Cywilizacją a Puszczą.Strigovia to świat, w którym magia działa, ale nigdy za darmo. Moc pochodzi z Puszczy - starej, świadomej siły, która pamięta każdą przysługę i zawsze upomina się o zapłatę. Postacie nie stają się coraz potężniejsze. Zmieniają się przez straty, kompromisy, zdrady i decyzje, których skutki zostają z nimi na długo.W odcinku pytam Michała i Maćka między innymi o to, czym Strigovia różni się od klasycznego fantasy, dlaczego wybrali mroczny folk horror zamiast heroicznej przygody, czym jest darkfolk, jak działa magia długu, dlaczego Las jest czymś więcej niż tłem przygody i co oznacza gra, w której można przetrwać, ale niekoniecznie ocalić świat.Rozmawiamy też o roli Słowodzieja, o walce narracyjnej i strefowej, o religii, klasach postaci, arbonautyce, Siedmiogrodzie, Baronach Solnych, opozycjach między miastem i wsią, ojcem i matką, drewnem, kamieniem i żelazem. Nie zabraknie też wątku dotyczącego stylu graficznego: od punkowych zinów i estetyki Mörk Borg po prace Tomka Larka i Przemka "Trusta" Truścińskiego i Rafała "Too Many Skulls" Wechterowicza oraz pytania o miejsce AI w tworzeniu takich światów.Pamiętaj! Strigovia nie pyta, czy jesteś bohaterem.Pyta, komu wystawić rachunek za własne przetrwanie.Więcej o Strigovia:https://www.kickstarter.com/projects/dark-orb/strigovia-slavic-dark-fantasy-setting-and-adventure-for-5e***Strigovia creator and executive producer Artur Kurasiński sits down with Michał Gołkowski and Maciek Głowacki, the game’s lead designers and co-creators, to talk about a narrative RPG where Slavic folklore collides with the early Middle Ages, horror, and a post-catastrophe world.We talk about a game with no chosen ones, no superheroes, and no safe magic. Instead, there are debts, salt, the Forest, True Names, Licha, Velekhs, Ramini, Krzaty, Ubożęta — and people trying to survive somewhere between Civilization and the Wildwood.Strigovia is a world where magic works, but never for free. Power comes from the Wildwood: an ancient, conscious force that remembers every favor and always comes to collect. Characters do not simply grow more powerful over time. They are changed by loss, compromise, betrayal, and decisions whose consequences stay with them for a long time.In this episode, I ask Michał and Maciek what makes Strigovia different from classic fantasy, why they chose dark folk horror over heroic adventure, what darkfolk actually means, how debt-based magic works, why the Forest is much more than just a backdrop for adventure, and what it means to play a game where you may survive — but the world may not be saved.We also discuss the role of the Słowodziej, narrative and zone-based combat, religion, character classes, arbonautics, Siedmiogród, the Salt Barons, and the tensions between city and village, father and mother, wood, stone, and iron. We also get into the game’s visual style: from punk zines and the Mörk Borg aesthetic to the work of Tomek Larek, Przemek “Trust” Truściński, and Rafał “Too Many Skulls” Wechterowicz — as well as the question of where AI belongs in the creation of worlds like this.Remember: Strigovia does not ask whether you are a hero.It asks who should get the bill for your survival.More about Strigovia:https://www.kickstarter.com/projects/dark-orb/strigovia-slavic-dark-fantasy-setting-and-adventure-for-5e
Rozdziały (6)
Podstawowe przedstawienie gościa i tematu Strigowia, opisanie ich doświadczeń w RPG i gry komputerowej.
Opis historii Transylwania, kolonizacji przez Węgrów i utworzenia siedmiu miast.
Opis settingu Strigowia, jego magii i zderzenia kulturowego z realistycznym światem.
Opis magii i zjawisk w Strigowii, porównanie z mitologią i legendami.
Maciek i Michał kontynuują rozmowę na temat Strigowii, opisując jej realistyczność i różnice od Wiedźmina. Rysują sceny z życia mieszkańców wsi, gdzie nie ma heroicznych postaci, a ludzie muszą radzić sobie z problemami codziennymi. Podkreślają, że świat Strigowii jest oparty na naturalnych zjawiskach i magii, która jest odkrywana przez graczy od zera.
Podziękowania za wsparcie projektu i prośba o wsparcie finansowe.
Szukaj w treści odcinka
To znaczy, na krainie, która dzisiaj znana jest jako Transylwania, każdy od razu mówił, a, wampiry, nie?
Generalnie chodzi mi o krainę, która dzisiaj jest Transylwanią.
Wtedy była raczej nazywana Erdely, czyli kraina za lasem, bo dosłownie to znaczy Transylwania.
Nazwali ją tak Węgrzy, a wtedy w ogóle nie była nazywana w XII wieku, bo prawdopodobnie ludzie, którzy tam mieszkali, mieli masę innych zmartwień niż nazywanie tej krainy.
Królestwo Węgier, będące na zachód stamtąd, mówi, kurczę, jaką macie fajną dziewiczą krainę, szkoda by było, żeby ktoś ją skolonizował.
I te miasteczka sobie tam są, wrastają w tę krainę, potem troszkę zarastają tą krainą, na dobrą sprawę przepadają, dopóki w XIX, XX wieku nie wchodzą tam lingwiści, etnografowie i sobie nie uświadamiają, że w zasadzie w środku Bałkanów, w Rumunii, gdzie większość ludzi mówi językiem
Wchodzą do świata, który jest zgoła inny, który przedstawia rozmaite zagrożenia.
Jest absolutnie laicki, do bólu przewidywalny.
Jest takie, wait, gdzie jest moje jedzenie?
Który przyjeżdża z samego królestwa, gdzieś tam z dalekiej stolicy, która nazywana jest po prostu stolicą, bo nie ma innej stolicy, o której można by mówić, bo on słyszał o tym, że jest taka magiczna kraina Strigowia,
Tacy powiedzmy dzisiaj, nie wiem, ludzie, którzy są za AI-em, za tworzeniem GPU-sów do kargach i tak dalej.
Pozdrawiamy każdego kto oglądał Avatara, w sensie tego Avatar The Last Airbender, albo każdego kto grał w RimWorld na magiach krwi.
Tutaj jest to tail weaver.
To jest inna kraina, to jest drugi koń Strigowi.
Skokiem na kasę, na zasadzie zrobiliśmy parę grafik w AI i zobaczmy, czy ludzie rzucą w to pieniędzmi.
To warto na tym poziomie powiedzieć, nie robimy nic z AI, to znaczy nasze grafiki... Nasza ilustratorka Monika by nas zabiła chyba, jakbyśmy to robili AI'em.
Jesteśmy tymi, którzy nie rzucają słów na wiatr, AI.
Prosimy o sól, prosimy o wsparcie, prosimy o to, żebyście sobie na przykład weszli na strigowia.com, zobaczyli, co tam jest, a tam jest taki formularz, jak zostawicie maila, to się dowiecie, jak można...
Poznałem jego prawdziwego maila.
nazywasz się gmail nazywasz się buziaczek 69 buziaczek od gmailu więc raz jeszcze, bardzo wam serdecznie dziękuję i mam nadzieję, że zobaczymy się jeszcze nie raz, bo pewnie paru anonsmentów będziemy mieli, jak to się ładnie mówi po staropolsku więc Michał Gołkowski i Maciej Głowacki jeszcze raz dzięki i co, widzimy się w Strigowi widzimy się, dzięki wielkie
Ostatnie odcinki
-
Pisarz wchodzi do gry (goście: Jacek Dukaj i Pa...
29.06.2026 15:00
-
Maszyna nie zagra (gość: Krzysztof Czeczot) | T...
22.06.2026 15:00
-
Kosmiczna misja Polski (gość: Sławosz Uznański-...
15.06.2026 15:00
-
Koniec Eldorado w IT (gość: Piotr Nowosielski) ...
08.06.2026 15:00
-
Algorytm zamiast widelca (gość: Paweł Seweryn) ...
01.06.2026 15:00
-
AI zmieni tworzenie kodu na zawsze (gość: Przem...
25.05.2026 15:00
-
Jak AI zmienia design? (gość: Kris Zięba) | TEC...
18.05.2026 15:00
-
Strigovia: słowiański darkfolk i magia, która z...
11.05.2026 16:27
-
Układ zasięgów (gość: Igor Janke) | TECHNOFOBIA
11.05.2026 15:00
-
Polska suwerenna chmura (goście: Maciej i Stani...
04.05.2026 15:00