Mentionsy

TECHNOFOBIA
TECHNOFOBIA
11.05.2026 16:27

Strigovia: słowiański darkfolk i magia, która zawsze ma swoją cenę (M. Gołkowski i M. Głowacki)

Gośćmi Artura Kurasińskiego (producenta projektu Strigovia) są Michał Gołkowski i Maciek Głowacki (lead designerzy gry), współtwórcy narracyjnej gry RPG, w której słowiański folklor spotyka się z wczesnym średniowieczem, horrorem i światem po katastrofie.

Rozmawiamy o Strigovii, w której nie ma wybrańców, superbohaterów ani bezpiecznej magii. Są za to długi, sól, Las, Prawdziwe Imiona, Licha, Velekowie, Ramini, Krzaty, Ubożęta i ludzie próbujący przetrwać między Cywilizacją a Puszczą.Strigovia to świat, w którym magia działa, ale nigdy za darmo. Moc pochodzi z Puszczy - starej, świadomej siły, która pamięta każdą przysługę i zawsze upomina się o zapłatę. Postacie nie stają się coraz potężniejsze. Zmieniają się przez straty, kompromisy, zdrady i decyzje, których skutki zostają z nimi na długo.W odcinku pytam Michała i Maćka między innymi o to, czym Strigovia różni się od klasycznego fantasy, dlaczego wybrali mroczny folk horror zamiast heroicznej przygody, czym jest darkfolk, jak działa magia długu, dlaczego Las jest czymś więcej niż tłem przygody i co oznacza gra, w której można przetrwać, ale niekoniecznie ocalić świat.Rozmawiamy też o roli Słowodzieja, o walce narracyjnej i strefowej, o religii, klasach postaci, arbonautyce, Siedmiogrodzie, Baronach Solnych, opozycjach między miastem i wsią, ojcem i matką, drewnem, kamieniem i żelazem. Nie zabraknie też wątku dotyczącego stylu graficznego: od punkowych zinów i estetyki Mörk Borg po prace Tomka Larka i Przemka "Trusta" Truścińskiego i Rafała "Too Many Skulls" Wechterowicza oraz pytania o miejsce AI w tworzeniu takich światów.Pamiętaj! Strigovia nie pyta, czy jesteś bohaterem.Pyta, komu wystawić rachunek za własne przetrwanie.Więcej o Strigovia:https://www.kickstarter.com/projects/dark-orb/strigovia-slavic-dark-fantasy-setting-and-adventure-for-5e***Strigovia creator and executive producer Artur Kurasiński sits down with Michał Gołkowski and Maciek Głowacki, the game’s lead designers and co-creators, to talk about a narrative RPG where Slavic folklore collides with the early Middle Ages, horror, and a post-catastrophe world.We talk about a game with no chosen ones, no superheroes, and no safe magic. Instead, there are debts, salt, the Forest, True Names, Licha, Velekhs, Ramini, Krzaty, Ubożęta — and people trying to survive somewhere between Civilization and the Wildwood.Strigovia is a world where magic works, but never for free. Power comes from the Wildwood: an ancient, conscious force that remembers every favor and always comes to collect. Characters do not simply grow more powerful over time. They are changed by loss, compromise, betrayal, and decisions whose consequences stay with them for a long time.In this episode, I ask Michał and Maciek what makes Strigovia different from classic fantasy, why they chose dark folk horror over heroic adventure, what darkfolk actually means, how debt-based magic works, why the Forest is much more than just a backdrop for adventure, and what it means to play a game where you may survive — but the world may not be saved.We also discuss the role of the Słowodziej, narrative and zone-based combat, religion, character classes, arbonautics, Siedmiogród, the Salt Barons, and the tensions between city and village, father and mother, wood, stone, and iron. We also get into the game’s visual style: from punk zines and the Mörk Borg aesthetic to the work of Tomek Larek, Przemek “Trust” Truściński, and Rafał “Too Many Skulls” Wechterowicz — as well as the question of where AI belongs in the creation of worlds like this.Remember: Strigovia does not ask whether you are a hero.It asks who should get the bill for your survival.More about Strigovia:https://www.kickstarter.com/projects/dark-orb/strigovia-slavic-dark-fantasy-setting-and-adventure-for-5e

Rozdziały (6)

1. Przedstawienie gościa i tematu

Podstawowe przedstawienie gościa i tematu Strigowia, opisanie ich doświadczeń w RPG i gry komputerowej.

2. Historia Transylwania i kolonizacja

Opis historii Transylwania, kolonizacji przez Węgrów i utworzenia siedmiu miast.

3. Setting Strigowia i jego zastosowanie

Opis settingu Strigowia, jego magii i zderzenia kulturowego z realistycznym światem.

4. Magia i zjawiska w Strigowii

Opis magii i zjawisk w Strigowii, porównanie z mitologią i legendami.

5. Świata Strigowii - opowieść i realistyczność

Maciek i Michał kontynuują rozmowę na temat Strigowii, opisując jej realistyczność i różnice od Wiedźmina. Rysują sceny z życia mieszkańców wsi, gdzie nie ma heroicznych postaci, a ludzie muszą radzić sobie z problemami codziennymi. Podkreślają, że świat Strigowii jest oparty na naturalnych zjawiskach i magii, która jest odkrywana przez graczy od zera.

6. Podziękowania i wsparcie

Podziękowania za wsparcie projektu i prośba o wsparcie finansowe.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 25 wyników dla "Strigowi"

Współtwórcy, bardzo poważnie zaangażowane osoby w projekt, który się nazywa Strigowia, którego logotyp tu widzimy.

Chciałem się z wami dzisiaj spotkać, aby Azali w Szakrzem porozmawiać o tej Strigowi, ponieważ jest wiele rzeczy, o których myślę, że dużo osób nie wie, ponieważ jest to dosyć jeszcze nieznany system, jest to koncepcja, projekt, który sobie wymyśliliśmy wspólnie i moje pierwsze pytanie jest takie, jakbyście mogli troszkę powiedzieć na swój temat.

I dlatego też was zaprosiłem dzisiaj, żebyśmy pogadali o naszym wspólnym projekcie, czyli o Strigowi.

Strigowie oparliśmy na jednym z moich ulubionych, autentycznych, prawdziwych settingów.

I kiedy siadaliśmy do tworzenia strigowi, tych zrębów strigowi, te dwa lata temu?

Zastanawialiśmy się, w jakim settingu strigowie osadzić, żeby zrobić z tego coś ciekawego.

Stalker i zaraz przejdziemy kawałek wyżej na poziom meta i cofniemy się do Strigowi.

Strigowia jest zaczarowanym lasem.

Założenie jest takie, że cały świat wokół Strigowii jest światem, jaki znamy.

kwestia, bo powiedzieliście o pewnych tropach literacko-kulturowych, więc po pierwsze, jak to będzie, jak nasza Strigowia będzie się różniła od Wiedźmina i jak bardzo Strigowia jest Slavic dla tych, którzy by chcieli pomyśleć o tym, czy to będzie system, który będzie odtwarzał mity, wierzenia nasze słowiańskie?

Strigowia jest dosłownie o tym, jak żyje ten świat minus ten cholerny kult kargo-wiedźmina.

Który przyjeżdża z samego królestwa, gdzieś tam z dalekiej stolicy, która nazywana jest po prostu stolicą, bo nie ma innej stolicy, o której można by mówić, bo on słyszał o tym, że jest taka magiczna kraina Strigowia,

Tylko akurat bycie tym zakutym, przelazłym licerzem, z wymalowaną tarczą, wjeżdżającym ze swoim orszakiem w Strigowie...

Strigowia nie jest hack and slashem.

Bo co jest jeszcze ważne w świecie Strigowi?

Jeżeli coś mieliśmy z tyłu głowy tworząc klimat Strigowi, to za mną chodził najstraszniejszy koszmar mojego późnego dzieciństwa, wczesnego dorastania, czyli niedźwiadek bez głowy.

To jest klimat Strigowicz, że chodzi za tobą niedźwiadek bez głowy i czegoś od ciebie chce.

W żaden sposób w tej strigowie nie dominują.

Panie Michale, czy mogę być wilkiem wyklętym Strigowi?

Żyli prawem wilka, więc Strigowia u nich cicho piszczy, tak?

Założenie, które zrobiliśmy w Strigowi jest posunięciem do, nawet nie do ekstremum, jest żelazną konsekwencją i żelazną logiką przyłożoną do tego, że każda magia ma swoją cenę.

Tylko, że jeżeli odpowiednio dobrze ogarniasz to, jak działa strigowia, to wiesz, że gdzieś właśnie przez ciebie umiera 20 osób.

Magia nie jest w strigowi grą sumy zerowej, tylko ona zawsze gdzieś coś cię kosztuje.

Założenie jest takie, że w Strigowi każdy potrafi użyć takiej czy innej formy magii.

My będziemy w Strigowie grać po swojemu.