Mentionsy
Fantasmagieria - Podcast 677 - “Kreatywna księgowość”
Konferencje iksbeksa, szony, fjuczer, pisi czy dżefa przywołały ponownie to uczucie wyjątkowej fety – tego momentu ekscytacji obietnicami, czasami bez pokrycia, czasami od razu spełniającymi się. Rozmawiamy o pozorowanych bardziej lub mniej działaniach Microsoftu, o tym czy przygody żony Kratosa i perypetie gadającej galarety powinny być tytułowane tak czy siak, rozmawiamy o tym co wypada, [...]
Rozdziały (13)
Podcast zaczyna się z przedstawieniem gości i podsumowaniem rozrywek grupowych, w tym polskiej reprezentacji i grupy Copa America.
Rafał opowiada o konferencjach E3 i jej alternatywie, a następnie przejmuje temat konferencji Nintendo.
Rafał opowiada o swoim doświadczeniu z Nintendo Switch 2, jego zaletach i ograniczeniach, a także o potencjalnych grach na tę konsolę.
Rafał opisuje konferencje Sony i Xbox, podkreślając ich strategie i wydane tytuły.
Dyskusja na temat zmian w strategii Xbox, w tym zmiany logotypów, strategii biznesowej i reakcji społeczności.
Rozmowa o strategii Xboxa, krytyka i perspektywy na przyszłość.
Wspominano o braku kreatywności w korporacjach, szczególnie w grach, gdzie kreatywność jest zastąpiona przez model subskrypcyjny.
Podróżnicy kontynuują debatę nad kreatywnością w grach, analizując zmiany w fabule i postaciach, a także krytykując podejście do atrakcyjności postaci i kontrowersje w grach.
Rozmowa koncentruje się na kreatywności w korporacjach, jej zastosowaniach i kontrowersjach, takich jak wykorzystanie wizerunków martwych aktorów w grach.
Komentarze i dyskusja nad grą 'First Light 007', w tym opowieść o trudnościach w rozgrywce i opowieści o konieczności rozwiązywania zagadek.
Kontynuacja analizy gry 'James Bond: Spectre', skupiając się na gameplayie, narracji i postaciach.
Porównanie postaci Jamesa Bonda z różnych aktorów, oceny ich wyczynów i oceny gry 'James Bond: Spectre'.
Podsumowanie rozmowy i oceny gry 'James Bond: Spectre' przez uczestników.
Szukaj w treści odcinka
Mniej więcej chyba zaczęło się od State of Play, czyli konferencji Sony.
Było kilka eksów i można powiedzieć, że chyba, znaczy pewnie poczekamy właśnie jutro na Nintendo, jak to będzie wyglądało, ale jeśli chodzi o Sony, to wydaje mi się, że oni tam mieli chyba najwięcej takich tytułów na wyłączność tylko na PlayStation, bo między innymi była zapowiedź God of War Laufey,
I jakoś nawet sama Asza Szarma zareagowała, że to był jakiś błąd, że promowali loga innych platform na swoim showcase'ie, czego na przykład Sony nie robi.
Może to też dlatego, że jestem jednak wśród jakiegoś tam ekosystemu Sony i tych ludzi, którzy grają na konsoli Sony obserwuję i gdzieś tam mi te ścieżki z nimi przecinają.
Nie wiem, już się robi jakaś kolejna abstrakcja w tym Game Passie, ale wiesz, sam fakt, że te persony wejdą do tego, no to super, ja sobie chętnie pogram.
Nie rozumiem twojego pomysłu na ten podcast, bo wydawało mi się, że moglibyśmy po prostu chwilę pogadać o Sony, chwilę pogadać o Xboxie, chwilę pogadać...
Wiesz, po obejrzeniu tych wszystkich, czy tam powiedzmy przeskrolowaniu, bo mi się tego nie chciało oglądać, jak tam zobaczyłem, że ten xboxowy to trwa godzinę 40, ten Sony też jakiś strasznie długi, czy ten Sony trwał chyba godzinę 40, już nie wiadomo, który był taki długi.
Natomiast wiesz, w przypadku, teraz wracając do Sony, czyli generalnie Microsoft to tak jak to, co już w zasadzie powiedziałem, o czym rozmawialiśmy na początku, czyli moim zdaniem to jest jakby Microsoft
Natomiast wszyscy zadają sobie pytanie, kiedy Sony wreszcie tam pierdyknie pięścią w stół i ich wszystkich przywróci do pionu, nie?
No bo raczej Sony na tej grze nie zarobi tyle, ile mogłoby się spodziewać, że zarobi, sądząc po tym, że stworzyli ją twórcy, wiesz, jak się tak...
Ale wiesz co, mi się teraz przypomniało, że kurczę, jeszcze 10-15 lat temu, więcej niż 10, 15 lat temu, stary, ja pamiętam, nie pamiętam, która to była, stary, konferencja i jaka to była, czy to był Summer Game Fest, czy to było cokolwiek, nie pamiętam, czy Sony, to była konferencja Sony, któraś tam z kolei, i ja pamiętam, stary, ale to było piękne na swój sposób, stary, ja pamiętam tą, jak oni ogłosili wtedy którąś tam część, bodajże persony, nie wiem, czwórkę chyba, nie pamiętam, która to była część.
To prawdopodobnie będzie ocenzurowane w grze, ale to też jest tak, że oni, pozbywając się wydawcy ze strony Sony, mogą sobie na to pozwolić, bo Sony by nie pozwoliło im tego zrobić.
Dobra, więc zamknę szybko o Sony, więc to tyle, jeśli chodzi o Sony.
Nie było na Sony.
Nie było na Sony, tak.
No i Persony oczywiście, na pewno zagram w Persony.
Ja powiem ci, że ja jestem zaskoczony mimo wszystko, że na żadnej z tych konferencji, bo ja się spodziewałem, że być może Sony
Ostatnie odcinki
-
Fantasmagieria - Podcast 677 - “Kreatywna księg...
09.06.2026 18:50
-
Fantasmagieria - Podcast 676 - “Licencja na pog...
30.05.2026 15:35
-
Fantasmagieria - Podcast 675 - “Giereczkowy sta...
15.05.2026 20:09
-
Fantasmagieria - Podcast 674 - “Ryż smażony roz...
08.05.2026 21:11
-
Fantasmagieria - Podcast 673 - “Haptyczne bajer...
30.04.2026 19:08
-
Fantasmagieria - Podcast 672 - “Kucharze z Pywel”
19.04.2026 13:16
-
Fantasmagieria - Podcast 671 - “Toksyczny deser”
10.04.2026 20:30
-
Fantasmagieria - Podcast 670 - “Fakty karmazynowe”
26.03.2026 23:47
-
Fantasmagieria - Podcast 669 - “Emocje X-trakcji”
14.03.2026 18:59
-
Fantasmagieria - Podcast 668 - “Marathon, fatal...
03.03.2026 20:38