Mentionsy
Czemu opóźniano GTA VI?
Czemu opóźniano premierę GTA VI? Czy powstajerealna konkurencja Unreala? Zapraszam do materiału!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
BIBLIA OPTYMALIZACJI
https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible
PRACA W GAMEDEVIE:
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
🕒Timestamps:
Intro
Czemu opóźniano GTA VI?
Plany Remedy
Bond ma specjalnie miejsce w Nintendo
Steam Controller wrócił!
Nowe komunikaty Sony
Nowa alternatywa dla Unreala?
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://www.thegamer.com/grand-theft-auto-6-delayed-avoid-crunch/
https://www.gamedeveloper.com/production/new-remedy-ceo-wants-to-protect-modest-budgets-and-break-into-asia
https://www.videogameschronicle.com/news/bond-has-a-special-place-on-nintendo-io-ceo-says-hell-do-everything-to-make-007-first-light-run-well-on-switch-2/
https://kotaku.com/steam-controller-valve-orders-sold-out-resellers-scalpers-restock-reservations-2000694031
https://arstechnica.com/gaming/2026/05/sony-says-efficient-ai-tools-will-lead-to-even-more-games-flooding-the-market/
https://www.gamedeveloper.com/business/playstation-sees-ai-as-a-powerful-tool-teams-including-naughty-dog-san-diego-studio-already-using-it
https://kotaku.com/sony-is-emailing-ps4-owners-and-telling-them-to-buy-a-ps5-for-gta-6-and-fans-think-its-the-start-of-something-2000694579
https://www.videogameschronicle.com/news/guerilla-games-co-founder-and-epic-veteran-building-a-european-alternative-to-unreal-engine/
Rozdziały (1)
Równolegle Sony rozpoczęły bezpośrednią kampanię marketingową skierowaną do posiadaczy PS4, zachęcających ich do zakupu PS5 przed premierą Grand Theft Auto VI.
Sponsorzy odcinka (1)
"Równolegle Sony rozpoczęły bezpośrednią kampanię marketingową skierowaną do posiadaczy PS4, zachęcających ich do zakupu PS5 przed premierą Grand Theft Auto VI."
Szukaj w treści odcinka
Zobaczycie i usłyszycie skrót różnych wiadomości, w tym przyczyny opóźnienia szóstego Grand Theft Auto, czy też europejskie alternatywy dla Unreala.
podstawowych pojęciach, a później zagłębiać się w coraz ciekawsze arcana optymalizacji zarówno dla Unreal'a, jak i dla Unity.
Cały czas ta deklaracja, która brzmi dobrze na papierze, wymaga kontekstu, bo Rockstar Games ma udokumentowaną historię crunchu, zarówno w poprzednich częściach Grand Theft Auto, jak i Red Dead Redemption, czy Bully, pojawiały się raporty o ekstremalnie długich godzinach pracy przy minimalnej liczbie dni wolnych,
U nas oczywiście też są wady, nie jest to żaden idealny system, tak samo w Wielkiej Brytanii czy w innych krajach europejskich.
Nowo mianowany dyrektor generalny Remedy Entertainment Jean-Charles Gauchon, który objął stanowisko w lutym 2026, zarysował wizję studia opartą na dyscyplinie budżetowej, ochronie kreatywnej tożsamości i ekspansji na rynki azjatyckie.
Były dyrektor EA nie ukrywał podziwu dla wewnętrznych procesów studia, tutaj cytat, szczerze mówiąc to jest coś naprawdę niesamowitego w tym jak gry są tworzone w Remedy, jak są przemyślane i zarządzane.
Co mnie dziwi ze względu na to, że Gearbox
Ma bezpośrednią linię z Epic'iem, jeżeli chodzi o wydawanie gier na Unreal'u.
Szczerze powiedziawszy już miałem okazję pracować z drugim Switchem i Unreal'em i to jest wszystko wykonane, że tak powiem, żeby gra takiego rozmiaru.
Natomiast jeżeli zastanawiacie się, jak można optymalizować gry na Unreal, to zapraszam do mojej BB optymalizacyjnej, tak swoją drogą.
Następnie dostępność Steam Controllera.
Na początku Hideaki Nishino mówi o AI jako o potężnym narzędziu.
Prezes Sony Group Hiroki Totoki dodał, że ludzka kreatywność musi pozostać
Na koniec nowa alternatywa dla Unreal'a.
Arjan Bruse, współzałożyciel Guerrilla Games i były globalny dyrektor zarządzania produktem w Unreal'u, ogłosił, że buduje nowy silnik pod nazwą The Immense Engine, pozycjonowany jako alternatywę europejską dla amerykańskich i chińskich technologii dominujących na rynku.
Według niego obecne popularne silniki takie jak Unreal zostały stworzone dla i przez ludzi, którzy muszą przeklikiwać je przez menu myszą.
Tutaj stworzenie konkurencji, realnej konkurencji jest ciekawe na pewno, natomiast jest już jeden silnik, który próbuje być tą konkurencją dla Unreala, nazywa się CryEngine i może i pod pewnymi względami jest przewyższający Unreala, przynajmniej jeżeli chodzi o niektóre moduły czy systemy, jasne, natomiast ogólnie to jest silnik ciężko używalny bądź nieużywalny,
wymagający dużego zaangażowania zespołu programistycznego w stosunku do Unreal'a, w którym można wyklikać dosłownie grę bez szczególnej wiedzy technicznej, przynajmniej na starcie.
Rzeczy, które trzeba bardzo mocno przepisywać i modyfikować, tym samym ten problem z używalnością powoduje, że nie jest popularny, mimo że wydaje mi się, że pod pewnymi względami jest lepszy niż Unreal wciąż.
no to może znaleźć pewną niszę, natomiast czy będzie w stanie walczyć z ekosystemem Unreal'a, który wymaga zaangażowania tysięcy osób?
optymalizacji gier, a także do wishlistowania mojej gry Foxy Dumplings na Steamie.
Ostatnie odcinki
-
State of Play i upadek gier Playstation
04.06.2026 14:00
-
Co sprzedaje się na VR?
02.06.2026 17:30
-
Największe hity czerwca 2026
01.06.2026 08:00
-
DLC Wiedźmina 3 i nowe dno dziennikarstwa
31.05.2026 15:00
-
Ambitne plany Take-Two
29.05.2026 15:00
-
Digital Dragons 2026 #relacja #okiemdeva
28.05.2026 15:00
-
Bungie kończy Destiny 2
27.05.2026 15:00
-
Xbox zatrudnia analityków
26.05.2026 15:00
-
Raporty korporacyjne
25.05.2026 15:00
-
Nie będzie recenzji GTA VI?
24.05.2026 15:00