Mentionsy
Czemu opóźniano GTA VI?
Czemu opóźniano premierę GTA VI? Czy powstajerealna konkurencja Unreala? Zapraszam do materiału!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
BIBLIA OPTYMALIZACJI
https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible
PRACA W GAMEDEVIE:
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
🕒Timestamps:
Intro
Czemu opóźniano GTA VI?
Plany Remedy
Bond ma specjalnie miejsce w Nintendo
Steam Controller wrócił!
Nowe komunikaty Sony
Nowa alternatywa dla Unreala?
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://www.thegamer.com/grand-theft-auto-6-delayed-avoid-crunch/
https://www.gamedeveloper.com/production/new-remedy-ceo-wants-to-protect-modest-budgets-and-break-into-asia
https://www.videogameschronicle.com/news/bond-has-a-special-place-on-nintendo-io-ceo-says-hell-do-everything-to-make-007-first-light-run-well-on-switch-2/
https://kotaku.com/steam-controller-valve-orders-sold-out-resellers-scalpers-restock-reservations-2000694031
https://arstechnica.com/gaming/2026/05/sony-says-efficient-ai-tools-will-lead-to-even-more-games-flooding-the-market/
https://www.gamedeveloper.com/business/playstation-sees-ai-as-a-powerful-tool-teams-including-naughty-dog-san-diego-studio-already-using-it
https://kotaku.com/sony-is-emailing-ps4-owners-and-telling-them-to-buy-a-ps5-for-gta-6-and-fans-think-its-the-start-of-something-2000694579
https://www.videogameschronicle.com/news/guerilla-games-co-founder-and-epic-veteran-building-a-european-alternative-to-unreal-engine/
Rozdziały (1)
Równolegle Sony rozpoczęły bezpośrednią kampanię marketingową skierowaną do posiadaczy PS4, zachęcających ich do zakupu PS5 przed premierą Grand Theft Auto VI.
Sponsorzy odcinka (1)
"Równolegle Sony rozpoczęły bezpośrednią kampanię marketingową skierowaną do posiadaczy PS4, zachęcających ich do zakupu PS5 przed premierą Grand Theft Auto VI."
Szukaj w treści odcinka
Hakan Abrak, dyrektor generalny IO Interactive, studia odpowiedzialnego za serię Hitman, tworzy teraz oczywiście 007 First Light, który będzie opóźniony na drugiego Switcha.
Został zapytany, czy wersja na drugiego Switcha odstawia numer a la Borderlands 4, nawiązując do tego, że czwarte Borderlands zostały bezterminowo opóźnione we wrześniu 2025 i nie ma żadnych wieści, że zostaną wydane.
Szczerze powiedziawszy już miałem okazję pracować z drugim Switchem i Unreal'em i to jest wszystko wykonane, że tak powiem, żeby gra takiego rozmiaru.
Natomiast wracając do samego wywiadu, nie, nie, nie, powiedział Abrak, działa, wszystko działa na drugim Switchu, musimy po prostu przyznać, że chcemy się upewnić, że gra będzie odpowiednio dobra,
Trzeba przyznać, że drugi Switch jest platformą słabszą niż konsole aktualnej generacji, tym samym pewne optymalizacje i cięcia są potrzebne, tym samym wydaje mi się, że te ekstra kilkanaście tygodni tutaj przyda się w istocie.
W momencie, kiedy przyjmuje się jako platformę bazową PC-ta czy dużą konsolę, a nie tą słabszą jak chociażby Xbox Series S czy właśnie drugi Switch, no to wtedy skupianie się na pewnych poziomach jakości, skalowaniu czy
W momencie, kiedy powiedzmy na początku może nie planowali gry na drugiego Switcha, bądź też nie zakładali, że będą problemy chociażby z doczytywaniem danych, bo takie bywają czasami na właśnie drugim Switchu, no to też...
Kiedyś IO robiło już wersję na zwykłego Switcha, któregoś tam Hitmana, robili to w wersji tej chmurowej.
Ostatnie odcinki
-
State of Play i upadek gier Playstation
04.06.2026 14:00
-
Co sprzedaje się na VR?
02.06.2026 17:30
-
Największe hity czerwca 2026
01.06.2026 08:00
-
DLC Wiedźmina 3 i nowe dno dziennikarstwa
31.05.2026 15:00
-
Ambitne plany Take-Two
29.05.2026 15:00
-
Digital Dragons 2026 #relacja #okiemdeva
28.05.2026 15:00
-
Bungie kończy Destiny 2
27.05.2026 15:00
-
Xbox zatrudnia analityków
26.05.2026 15:00
-
Raporty korporacyjne
25.05.2026 15:00
-
Nie będzie recenzji GTA VI?
24.05.2026 15:00