Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
14.05.2026 15:00

Czemu opóźniano GTA VI?

Czemu opóźniano premierę GTA VI? Czy powstajerealna konkurencja Unreala? Zapraszam do materiału!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

BIBLIA OPTYMALIZACJI

https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible

 

PRACA W GAMEDEVIE:

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

🕒Timestamps:

Intro

Czemu opóźniano GTA VI?

Plany Remedy

Bond ma specjalnie miejsce w Nintendo

Steam Controller wrócił!

Nowe komunikaty Sony

Nowa alternatywa dla Unreala?

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://www.thegamer.com/grand-theft-auto-6-delayed-avoid-crunch/

https://www.gamedeveloper.com/production/new-remedy-ceo-wants-to-protect-modest-budgets-and-break-into-asia

https://www.videogameschronicle.com/news/bond-has-a-special-place-on-nintendo-io-ceo-says-hell-do-everything-to-make-007-first-light-run-well-on-switch-2/

https://kotaku.com/steam-controller-valve-orders-sold-out-resellers-scalpers-restock-reservations-2000694031

https://arstechnica.com/gaming/2026/05/sony-says-efficient-ai-tools-will-lead-to-even-more-games-flooding-the-market/

https://www.gamedeveloper.com/business/playstation-sees-ai-as-a-powerful-tool-teams-including-naughty-dog-san-diego-studio-already-using-it

https://kotaku.com/sony-is-emailing-ps4-owners-and-telling-them-to-buy-a-ps5-for-gta-6-and-fans-think-its-the-start-of-something-2000694579

https://www.videogameschronicle.com/news/guerilla-games-co-founder-and-epic-veteran-building-a-european-alternative-to-unreal-engine/

 

 

 

Rozdziały (1)

1. Reklama Rockstar

Równolegle Sony rozpoczęły bezpośrednią kampanię marketingową skierowaną do posiadaczy PS4, zachęcających ich do zakupu PS5 przed premierą Grand Theft Auto VI.

Sponsorzy odcinka (1)

Rockstar post-roll

"Równolegle Sony rozpoczęły bezpośrednią kampanię marketingową skierowaną do posiadaczy PS4, zachęcających ich do zakupu PS5 przed premierą Grand Theft Auto VI."

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 11 wyników dla "Remedy"

Idąc dalej, plany Remedy.

Nowo mianowany dyrektor generalny Remedy Entertainment Jean-Charles Gauchon, który objął stanowisko w lutym 2026, zarysował wizję studia opartą na dyscyplinie budżetowej, ochronie kreatywnej tożsamości i ekspansji na rynki azjatyckie.

Były dyrektor EA nie ukrywał podziwu dla wewnętrznych procesów studia, tutaj cytat, szczerze mówiąc to jest coś naprawdę niesamowitego w tym jak gry są tworzone w Remedy, jak są przemyślane i zarządzane.

Godesio podkreślił też, że Remedy skutecznie oparło się na pokusie gwałtownej ekspansji po sukcesach swoich tytułów.

Cytat, jedno co można powiedzieć o Remedy to, że zawsze mądrze podchodziło do tego, by nie rosnąć zbyt szybko.

W wielkości Remedy i grach, które tworzymy myślę, że mamy mniej więcej odpowiedni rozmiar.

to wszystko obsłuży, to sprawia, że nagle i zbyt szybko rosnące zespoły często ponoszą porażkę, bo nie jest łatwo taką strukturą zarządzać bez odpowiednich procesów, natomiast w momencie, kiedy robi się to stopniowo i z rozwagą, co sugeruje tutaj komentarz w stosunku do Remedy, no to jest to trzymane powiedzmy na odpowiednim poziomie.

Cytat, widziałem obszary w Remedy, które moim zdaniem można ulepszyć na wielu poziomach.

Idąc dalej, w raporcie finansowym za pierwszy kwartał 2026 przychody Remedy wyniosły 13,1 miliona euro, spadek o niecałe 2% rok do roku, zysk operacyjny obniżył się do miliona euro z 1,3 miliona, kwartał jednak pozostał rentowny, Control przekroczyło 6 milionów sprzedanych egzemplarzy na świecie, drugi Alan Wake nadal generuje tantiemy, czyli już zaczął na siebie zarabiać to dobrze,

Co istotnego też on wskazał na Chiny i inne rynki azjatyckie jako obszary wzrostu, informując, że Remedy współpracuje już z lokalnymi partnerami, no chociażby dlatego, że tam o ile dobrze kojarzę, też mają jakieś powiązania inwestycyjne z Tencentem itd., więc na pewno tam jakiś temat wsparcia jest podejmowany.

Cytat, nasze główne rynki pozostają priorytetem, chcemy, żeby więcej graczy na całym świecie doświadczyło gier Remedy.

Ostatnie odcinki