Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
14.05.2026 15:00

Czemu opóźniano GTA VI?

Czemu opóźniano premierę GTA VI? Czy powstajerealna konkurencja Unreala? Zapraszam do materiału!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

BIBLIA OPTYMALIZACJI

https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible

 

PRACA W GAMEDEVIE:

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

🕒Timestamps:

Intro

Czemu opóźniano GTA VI?

Plany Remedy

Bond ma specjalnie miejsce w Nintendo

Steam Controller wrócił!

Nowe komunikaty Sony

Nowa alternatywa dla Unreala?

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://www.thegamer.com/grand-theft-auto-6-delayed-avoid-crunch/

https://www.gamedeveloper.com/production/new-remedy-ceo-wants-to-protect-modest-budgets-and-break-into-asia

https://www.videogameschronicle.com/news/bond-has-a-special-place-on-nintendo-io-ceo-says-hell-do-everything-to-make-007-first-light-run-well-on-switch-2/

https://kotaku.com/steam-controller-valve-orders-sold-out-resellers-scalpers-restock-reservations-2000694031

https://arstechnica.com/gaming/2026/05/sony-says-efficient-ai-tools-will-lead-to-even-more-games-flooding-the-market/

https://www.gamedeveloper.com/business/playstation-sees-ai-as-a-powerful-tool-teams-including-naughty-dog-san-diego-studio-already-using-it

https://kotaku.com/sony-is-emailing-ps4-owners-and-telling-them-to-buy-a-ps5-for-gta-6-and-fans-think-its-the-start-of-something-2000694579

https://www.videogameschronicle.com/news/guerilla-games-co-founder-and-epic-veteran-building-a-european-alternative-to-unreal-engine/

 

 

 

Rozdziały (1)

1. Reklama Rockstar

Równolegle Sony rozpoczęły bezpośrednią kampanię marketingową skierowaną do posiadaczy PS4, zachęcających ich do zakupu PS5 przed premierą Grand Theft Auto VI.

Sponsorzy odcinka (1)

Rockstar post-roll

"Równolegle Sony rozpoczęły bezpośrednią kampanię marketingową skierowaną do posiadaczy PS4, zachęcających ich do zakupu PS5 przed premierą Grand Theft Auto VI."

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 7 wyników dla "Rockstar"

Cóż, wiem z źródeł pośrednich i bezpośrednich, że w Rockstarze crunchują już drugi rok ponad, tym samym to unikanie crunchu wydaje mi się tak wierutnym kłamstwem, że no...

bo cóż w Rockstarze z tego co się przynajmniej orientuję to jest naprawdę armia totalnych rzeźników i to, że nadal crunchują to wynika głównie z ogromu pracy i problemów związanych raczej z synchronizacją pracy i produkcji.

Cały czas ta deklaracja, która brzmi dobrze na papierze, wymaga kontekstu, bo Rockstar Games ma udokumentowaną historię crunchu, zarówno w poprzednich częściach Grand Theft Auto, jak i Red Dead Redemption, czy Bully, pojawiały się raporty o ekstremalnie długich godzinach pracy przy minimalnej liczbie dni wolnych,

I tutaj ta sytuacja się raczej nie zmieniła, szczerze powiedziawszy, patrząc na wszelakie raporty od deweloperów tradycyjnie, gdy Rockstar nie miał wystarczająco dużo czasu, różnice nadrobiono kosztem zdrowia zespołu.

Toczy się też spór pracowniczy w Edynburgu, jeżeli chodzi o samą kwestię związków zawodowych, które miały prowadzić do tego, by ochronić pracowników przed takimi praktykami i tutaj cały czas Rockstar próbuje oskarżyć pracowników o to, że

I w przypadku gier Rockstara jest to nagminne z tego, tak jak już mówiłem, co mi wiadomo przynajmniej, to ten crunch tam dalej jest.

To nie jest oczywiście przypadkowa akcja Sony z oficjalnym partnerem marketingowym Rockstara.

Ostatnie odcinki