Mentionsy
Czemu sequele AAA są droższe? Tajemnice odkrywalności gier; Jak Epic pogrzebał Alan Wake 2?
🎮 Moja nowa gra: https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ 🎮
🎮 Coraz droższe sequele AAA, tajemnice odkrywalności gier i problemy Epic Game Store. Zapraszam!
🕒 Timestamps:
00:00:00 Intro
00:00:47 Czemu sequele AAA są droższe?
00:08:11 Tajemnice odkrywalności gier
00:21:39 Epic pogrzebał Alan Wake 2?
00:32:19 Unreal Engine a produkcja filmowa
00:41:49 Netflix jeszcze bardziej w chmurze
00:46:51 Kensuke Tanabe odchodzi na emeryturę
00:51:47 Outro
📌 Przydatne linki:
- Wielkie podziękowania dla Workplays.it! https://workplays.it/
- Patronite Okiem Deva: https://patronite.pl/okiemdeva
- Discord Okiem Deva: https://discord.gg/4anD7dJJn8
- Więcej linków: https://linktr.ee/okiemdeva
- Kompilacja ofert pracy: https://bit.ly/GamedevPraca
- Pytania do następnego live’a: https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
- Świetne krzesła biurowe i gamingowe: https://s.yumisu.pl/okiemdeva
📢 Wspierający:
💼 Spotify:
AdamP, Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern:
Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev:
Wombat, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev:
PabloRal, Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim
🌟 Senior Dev:
Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki, JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666
🥇 Principal Dev:
Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman
📚 Źródła:
- https://www.gamedeveloper.com/business/should-triple-a-sequels-have-smaller-budgets-than-their-predecessors-
- https://www.gamesindustry.biz/the-death-and-reincarnation-of-game-discoverability-opinion
- https://www.thegamer.com/epic-games-tim-sweeney-tweet-larian-alan-wake-2-cost/
- https://www.videogameschronicle.com/news/greatest-slip-backwards-pirates-of-the-caribbean-director-says-unreal-engine-makes-films-look-too-much-like-games/
- https://www.videogameschronicle.com/news/epic-games-vfx-head-says-pirates-of-the-caribbean-artists-would-have-loved-using-ue-and-i-should-know-i-was-one-of-them/
- https://www.gamedeveloper.com/business/netflix-boss-says-cloud-based-tv-games-are-a-big-priority-in-2026
- https://www.videogameschronicle.com/news/veteran-nintendo-producer-kensuke-tanabe-known-for-metroid-and-paper-mario-reportedly-confirms-retirement/
Szukaj w treści odcinka
Epic pogrzebał drugiego Alana Wake'a, czyli developerzy o problemach Epica i Remedy.
Zadebiutował wyłącznie na PC w Epic Games Store, a Interactive początkowo nie było przygotowane na to, by gracze kupili jedynkę i dwójkę na Steama, by potem uzyskać dostęp do obiecanej zawartości.
Jak Epic pogrzebał Alan Wake 2?
wydawniczych w Larian Studios, ostro skrytykował CEO Epic Games Tima Sweeneya po tym, jak ten pochwalił się, że Epic Games Store przynosi korzyści graczom i deweloperom.
Dowsey wskazał na drugiego Alana jako przykład tego, jak wyłączność Epica faktycznie zaszkodziła deweloperom, potencjalnie kosztując Remedy Entertainment setki milionów utraconych.
Team Sweeney, szef Epic Games, tweetował o tym, jak gracze i deweloperzy wygrywają, mając więcej opcji i lepsze oferty.
Rozumiem, że Epic w pełni sfinansowało drugiego Alan Wake'a, ale ta altruistyczna gadka pro-deweloperska nie siedzi dobrze, gdy Remedy najwyraźniej popadło w kryzys finansowy, ponieważ nie mogli skorzystać ze Steam do sprzedaży Alan Wake 2, podnosząc potencjalnie setki milionów w utraconych przychodach.
Po pierwsze wyłączność właśnie Epica niestety sprawiła, że tytuł nie dotarł do takiej liczby graczy jak w przypadku Steama.
Więc tym samym to, że Epic sypnął kasą na samym początku, to nie znaczy, że przysłużył się zbyt właśnie tutaj remedy.
Tym samym dużo problemów zostało tutaj wytworzonych przez to, między innymi, że Epic miał tutaj właśnie władzę nad tą formą sprzedaży, tą częścią biznesową.
Dodatkowo Epic troszeczkę sobie podciął skrzydła, mając pewne wymagania sprzętowe, bo na samym początku właśnie, żeby uzyskać określoną jakość gry, czy żeby w ogóle gra się odpaliła, to potrzebowała na starcie dość mocnego sprzętu, o ile dobrze pamiętam.
Tym samym właśnie, no niestety takie działania częściowo dewelopera, ale w głównej mierze właśnie tutaj wydawcy, czyli Epica negatywnie się odbiły na tytule.
Epic Games pomogło finansowo w rozwoju drugiego Alana, ale Remedy nie osiągnęło zysku z projektu aż do około listopada 2024 roku.
To ile tak naprawdę zarabia Steam względem Epica?
Może 0.1502 to jest Epic i reszta to jest GOG.
Epic do tej pory, mając miliardy po prostu dolarów, nadal nie potrafi znaleźć jakiegoś programisty, który zrobi przynajmniej ścieżkę odkrywania albo stronę społeczności.
Jeżeli Epic chce konkurować ze Steamem, to musi być przynajmniej tak w połowie wygodny jak oni, a jakoś nie mają do tego motywacji, bo tak naprawdę Epic nie musi tego robić.
Oni mają pieniądze z Fortnite'a i mają pieniądze po prostu z procentów z Unreal'a i z wydawania gier na Unreal'u, więc tak naprawdę Epic Game Store dla nich nie musi być punktem przychodu nie wiadomo jakim.
No, a tak no to jasne, jeżeli chcemy pokryć jak największy teren, to warto się wydawać na wszystkim, na Epicu, na Gogu, na Steamie, wszędzie.
Kontrowersja wokół życia Unreal Engine w produkcji filmowej wybuchła potem, jak reżyser Gore Werbiński od Piratów z Karaibów skrytykował silnik Epic Games za sprawienie, że filmy wyglądają zbyt jak gry wideo.
Nadzorca efektów specjalnych w Epicu został nominowany do czterech nagród Oscara za efekty wizualne w Star Trek Into the Darkness, Star Wars Episode VII Przebudzenie Mocy, Star Wars Episode IX Skywalker Odrodzenie i Solo Gwiezdne Wojny.
Tajemnice odkrywalności gier Jak Epic pogrzebał Alan Wake 2?.
Ostatnie odcinki
-
Czy PS6 zostanie opóźnione?
04.02.2026 05:00
-
Co jest przyczyna porażki Highguard?
03.02.2026 15:00
-
Project Genie a totalna głupota inwestorów 2/2
02.02.2026 15:40
-
Project Genie a totalna głupota inwestorów 1/2
02.02.2026 15:00
-
Największe hity lutego 2026
01.02.2026 07:00
-
Ubisoft kopie własny grób...
31.01.2026 22:00
-
🎮 Fuzje, przejęcia, Kongres blokujący wykup EA ...
30.01.2026 13:00
-
🎮Filozofia wydawnicza Hooded Horse, Remedy bron...
28.01.2026 15:00
-
🎮Zwolnienia, liczby i plotki branżowe - zaprasz...
27.01.2026 15:00
-
🎮Xbox Developer Direct 2026 Podsumowanie Okiem ...
26.01.2026 14:00