Mentionsy

Okiem Deva
24.01.2026 15:00

Czemu sequele AAA są droższe? Tajemnice odkrywalności gier; Jak Epic pogrzebał Alan Wake 2?

🎮 Moja nowa gra: https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ 🎮


🎮 Coraz droższe sequele AAA, tajemnice odkrywalności gier i problemy Epic Game Store. Zapraszam!


🕒 Timestamps:

00:00:00 Intro

00:00:47 Czemu sequele AAA są droższe?

00:08:11 Tajemnice odkrywalności gier

00:21:39 Epic pogrzebał Alan Wake 2?

00:32:19 Unreal Engine a produkcja filmowa

00:41:49 Netflix jeszcze bardziej w chmurze

00:46:51 Kensuke Tanabe odchodzi na emeryturę

00:51:47 Outro


📌 Przydatne linki:

- Wielkie podziękowania dla Workplays.it! https://workplays.it/

- Patronite Okiem Deva: https://patronite.pl/okiemdeva

- Discord Okiem Deva: https://discord.gg/4anD7dJJn8

- Więcej linków: https://linktr.ee/okiemdeva

- Kompilacja ofert pracy: https://bit.ly/GamedevPraca

- Pytania do następnego live’a: https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

- Świetne krzesła biurowe i gamingowe: https://s.yumisu.pl/okiemdeva


📢 Wspierający:

💼 Spotify:

AdamP, Kozak12, JJanekWichowski


🚀 Intern:

Jakub “oluD” Dulnikiewicz


👶 Junior Dev:

Wombat, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera


🛠️ Regular Dev:

PabloRal, Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim


🌟 Senior Dev:

Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki, JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666


🥇 Principal Dev:

Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman


📚 Źródła:

- https://www.gamedeveloper.com/business/should-triple-a-sequels-have-smaller-budgets-than-their-predecessors-

- https://www.gamesindustry.biz/the-death-and-reincarnation-of-game-discoverability-opinion

- https://www.thegamer.com/epic-games-tim-sweeney-tweet-larian-alan-wake-2-cost/

- https://www.videogameschronicle.com/news/greatest-slip-backwards-pirates-of-the-caribbean-director-says-unreal-engine-makes-films-look-too-much-like-games/

- https://www.videogameschronicle.com/news/epic-games-vfx-head-says-pirates-of-the-caribbean-artists-would-have-loved-using-ue-and-i-should-know-i-was-one-of-them/

- https://www.gamedeveloper.com/business/netflix-boss-says-cloud-based-tv-games-are-a-big-priority-in-2026

- https://www.videogameschronicle.com/news/veteran-nintendo-producer-kensuke-tanabe-known-for-metroid-and-paper-mario-reportedly-confirms-retirement/

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 4 wyniki dla "VFX"

Osoby, które go wykorzystują, ale faktem jest też to, że jeżeli się zapyta kogokolwiek związanego z produkcją filmową, zwłaszcza efektów specjalnych, to to, jak traktuje się VFX artystów w przemyśle filmowym.

On wiedział jak każdy detal ma wyglądać, on dawał wszystkim te rozpiski i oczywiście tam też VFXiarze musieli zapierdzielać.

Mogę zagwarantować, że artyści pracujący nad dużymi blockbusterowymi filmami VFX, takimi jak właśnie Piraci z Karaibów 10-15 lat temu, mogli tylko marzyć o posiadaniu takiego narzędzia jak Unreal Engine na swoich biurkach, aby wykonać pracę.

I te wirtualne plany i to właśnie spłaszcza wszystko niestety, no ale to później powoduje większy nacisk na VFX artystów, żeby jeszcze więcej ich wykorzystywać i jeszcze bardziej na nich naciskać.

0:00
0:00