Mentionsy
Czemu sequele AAA są droższe? Tajemnice odkrywalności gier; Jak Epic pogrzebał Alan Wake 2?
🎮 Moja nowa gra: https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ 🎮
🎮 Coraz droższe sequele AAA, tajemnice odkrywalności gier i problemy Epic Game Store. Zapraszam!
🕒 Timestamps:
00:00:00 Intro
00:00:47 Czemu sequele AAA są droższe?
00:08:11 Tajemnice odkrywalności gier
00:21:39 Epic pogrzebał Alan Wake 2?
00:32:19 Unreal Engine a produkcja filmowa
00:41:49 Netflix jeszcze bardziej w chmurze
00:46:51 Kensuke Tanabe odchodzi na emeryturę
00:51:47 Outro
📌 Przydatne linki:
- Wielkie podziękowania dla Workplays.it! https://workplays.it/
- Patronite Okiem Deva: https://patronite.pl/okiemdeva
- Discord Okiem Deva: https://discord.gg/4anD7dJJn8
- Więcej linków: https://linktr.ee/okiemdeva
- Kompilacja ofert pracy: https://bit.ly/GamedevPraca
- Pytania do następnego live’a: https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
- Świetne krzesła biurowe i gamingowe: https://s.yumisu.pl/okiemdeva
📢 Wspierający:
💼 Spotify:
AdamP, Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern:
Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev:
Wombat, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev:
PabloRal, Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim
🌟 Senior Dev:
Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki, JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666
🥇 Principal Dev:
Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman
📚 Źródła:
- https://www.gamedeveloper.com/business/should-triple-a-sequels-have-smaller-budgets-than-their-predecessors-
- https://www.gamesindustry.biz/the-death-and-reincarnation-of-game-discoverability-opinion
- https://www.thegamer.com/epic-games-tim-sweeney-tweet-larian-alan-wake-2-cost/
- https://www.videogameschronicle.com/news/greatest-slip-backwards-pirates-of-the-caribbean-director-says-unreal-engine-makes-films-look-too-much-like-games/
- https://www.videogameschronicle.com/news/epic-games-vfx-head-says-pirates-of-the-caribbean-artists-would-have-loved-using-ue-and-i-should-know-i-was-one-of-them/
- https://www.gamedeveloper.com/business/netflix-boss-says-cloud-based-tv-games-are-a-big-priority-in-2026
- https://www.videogameschronicle.com/news/veteran-nintendo-producer-kensuke-tanabe-known-for-metroid-and-paper-mario-reportedly-confirms-retirement/
Szukaj w treści odcinka
Unreal Engine, a produkcja firmowa, czyli kto jest winny kiepskim efektom specjalnym.
Jeżeli macie grę na Godocie, na Unity czy na Unrealu, to pluginy są w zasadzie gotowe, tak więc to nie jest duży problem, a to jest kilka dni postaranka, a jednocześnie to daje różne benefity, o których sam nie mogę mówić, bo już mam podpisane NDA z Microsoftem, natomiast zdecydowanie warto.
Oni mają pieniądze z Fortnite'a i mają pieniądze po prostu z procentów z Unreal'a i z wydawania gier na Unreal'u, więc tak naprawdę Epic Game Store dla nich nie musi być punktem przychodu nie wiadomo jakim.
Następnie Unreal, a kwestia produkcji filmowej.
Kontrowersja wokół życia Unreal Engine w produkcji filmowej wybuchła potem, jak reżyser Gore Werbiński od Piratów z Karaibów skrytykował silnik Epic Games za sprawienie, że filmy wyglądają zbyt jak gry wideo.
No i mamy taki cytat, myślę, że najprostsza odpowiedź to fakt, że widzieliście jak silnik gier Unreal wkracza w obraz efektów wizualnych.
Kiedyś było rozdzielenie silnikiem Unreal bardzo dobrym do gier wideo, ale potem ludzie zaczęli myśleć, że może filmy mogą używać Unreal do efektów wizualnych, bo żeby nie było zarówno Unity jak i Unreal...
Trzeba wziąć też pod uwagę to, że w Unreal często używa się chociażby do planowania dnia zdjęciowego, dzięki temu, że można wprowadzić tam pewne dane, które pozwalają na to, by określić o której godzinie i gdzie będzie słońce, więc kiedy będziemy mieć najlepsze ujęcia do takiej a takiej sceny w filmie.
No i dodatkowo jeszcze są oczywiście te wszystkie rzeczy związane z wirtualnym studiem, które już było tak wielokrotnie maglowane chociażby przez Marvela, czyli mamy te wielkie, wysoko jakościowe ekrany, które spinamy ze sceną w Unreal'u i wtedy po prostu tworzymy plan zdjęciowy wirtualny.
W ogóle ten zarzut, jasne, jakby do Unreal'owi można zarzucić dużo, ale tutaj też, że wspomnę chociażby komentarz ode mnie z forum z Discorda jednego też z programistów, z którym pracuję.
To jest duży problem w samej produkcji i w poszanowaniu pracy innych, a niekoniecznie w samym narzędziu i nie chcę wyjść znowu na wielkiego obrońcę Unreala.
Natomiast tam jest w filmówce znacznie więcej problemów niż tylko sam Unreal.
Myślę, że wejście silnika Unreal z zastąpieniem Maji jako pewnego rodzaju fundamentu to największy krok wstecz.
Unreal jest głównie używane do pre-wizualizacji, wirtualnej produkcji i w niektórych przypadkach finalnych pikseli.
Mogę zagwarantować, że artyści pracujący nad dużymi blockbusterowymi filmami VFX, takimi jak właśnie Piraci z Karaibów 10-15 lat temu, mogli tylko marzyć o posiadaniu takiego narzędzia jak Unreal Engine na swoich biurkach, aby wykonać pracę.
Unreal.
Natomiast no właśnie Unreal pozwala w bardzo łatwy sposób spinać pewne elementy, te prewizy z później wirtualnymi planami, wirtualne plany później z nakładaniem efektów.
Ostatnie odcinki
-
Czy PS6 zostanie opóźnione?
04.02.2026 05:00
-
Co jest przyczyna porażki Highguard?
03.02.2026 15:00
-
Project Genie a totalna głupota inwestorów 2/2
02.02.2026 15:40
-
Project Genie a totalna głupota inwestorów 1/2
02.02.2026 15:00
-
Największe hity lutego 2026
01.02.2026 07:00
-
Ubisoft kopie własny grób...
31.01.2026 22:00
-
🎮 Fuzje, przejęcia, Kongres blokujący wykup EA ...
30.01.2026 13:00
-
🎮Filozofia wydawnicza Hooded Horse, Remedy bron...
28.01.2026 15:00
-
🎮Zwolnienia, liczby i plotki branżowe - zaprasz...
27.01.2026 15:00
-
🎮Xbox Developer Direct 2026 Podsumowanie Okiem ...
26.01.2026 14:00