Mentionsy

Okiem Deva
24.01.2026 15:00

Czemu sequele AAA są droższe? Tajemnice odkrywalności gier; Jak Epic pogrzebał Alan Wake 2?

🎮 Moja nowa gra: https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ 🎮


🎮 Coraz droższe sequele AAA, tajemnice odkrywalności gier i problemy Epic Game Store. Zapraszam!


🕒 Timestamps:

00:00:00 Intro

00:00:47 Czemu sequele AAA są droższe?

00:08:11 Tajemnice odkrywalności gier

00:21:39 Epic pogrzebał Alan Wake 2?

00:32:19 Unreal Engine a produkcja filmowa

00:41:49 Netflix jeszcze bardziej w chmurze

00:46:51 Kensuke Tanabe odchodzi na emeryturę

00:51:47 Outro


📌 Przydatne linki:

- Wielkie podziękowania dla Workplays.it! https://workplays.it/

- Patronite Okiem Deva: https://patronite.pl/okiemdeva

- Discord Okiem Deva: https://discord.gg/4anD7dJJn8

- Więcej linków: https://linktr.ee/okiemdeva

- Kompilacja ofert pracy: https://bit.ly/GamedevPraca

- Pytania do następnego live’a: https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

- Świetne krzesła biurowe i gamingowe: https://s.yumisu.pl/okiemdeva


📢 Wspierający:

💼 Spotify:

AdamP, Kozak12, JJanekWichowski


🚀 Intern:

Jakub “oluD” Dulnikiewicz


👶 Junior Dev:

Wombat, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera


🛠️ Regular Dev:

PabloRal, Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim


🌟 Senior Dev:

Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki, JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666


🥇 Principal Dev:

Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman


📚 Źródła:

- https://www.gamedeveloper.com/business/should-triple-a-sequels-have-smaller-budgets-than-their-predecessors-

- https://www.gamesindustry.biz/the-death-and-reincarnation-of-game-discoverability-opinion

- https://www.thegamer.com/epic-games-tim-sweeney-tweet-larian-alan-wake-2-cost/

- https://www.videogameschronicle.com/news/greatest-slip-backwards-pirates-of-the-caribbean-director-says-unreal-engine-makes-films-look-too-much-like-games/

- https://www.videogameschronicle.com/news/epic-games-vfx-head-says-pirates-of-the-caribbean-artists-would-have-loved-using-ue-and-i-should-know-i-was-one-of-them/

- https://www.gamedeveloper.com/business/netflix-boss-says-cloud-based-tv-games-are-a-big-priority-in-2026

- https://www.videogameschronicle.com/news/veteran-nintendo-producer-kensuke-tanabe-known-for-metroid-and-paper-mario-reportedly-confirms-retirement/

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 8 wyników dla "Remedy"

Epic pogrzebał drugiego Alana Wake'a, czyli developerzy o problemach Epica i Remedy.

Dowsey wskazał na drugiego Alana jako przykład tego, jak wyłączność Epica faktycznie zaszkodziła deweloperom, potencjalnie kosztując Remedy Entertainment setki milionów utraconych.

Rozumiem, że Epic w pełni sfinansowało drugiego Alan Wake'a, ale ta altruistyczna gadka pro-deweloperska nie siedzi dobrze, gdy Remedy najwyraźniej popadło w kryzys finansowy, ponieważ nie mogli skorzystać ze Steam do sprzedaży Alan Wake 2, podnosząc potencjalnie setki milionów w utraconych przychodach.

Więc tym samym to, że Epic sypnął kasą na samym początku, to nie znaczy, że przysłużył się zbyt właśnie tutaj remedy.

Epic Games pomogło finansowo w rozwoju drugiego Alana, ale Remedy nie osiągnęło zysku z projektu aż do około listopada 2024 roku.

Według GamesRadar+, które raportowało o konwersji, Dowsie argumentuje, że pominięcie Steam zdecydowanie największej platformy dystrybucji cyfrowej na gier PC kosztowało Remedy kluczowe przychody w okresie, gdy najbardziej tego

I tutaj Remedy naprawdę bardzo mocno wtopiło, bo lepiej by wyszli na tym, gdyby zaciągnęli kredyt, wyprodukowali tego drugiego Alana Wake'a i wydali się na Steamie, bo zdecydowanie szybciej by im się to zwróciło.

No to nie jest, to nie wydaje się tak dobry biznes tak naprawdę, zwłaszcza w przypadku właśnie takich gier jakie produkuje Remedy.