Mentionsy
Czemu sequele AAA są droższe? Tajemnice odkrywalności gier; Jak Epic pogrzebał Alan Wake 2?
🎮 Moja nowa gra: https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ 🎮
🎮 Coraz droższe sequele AAA, tajemnice odkrywalności gier i problemy Epic Game Store. Zapraszam!
🕒 Timestamps:
00:00:00 Intro
00:00:47 Czemu sequele AAA są droższe?
00:08:11 Tajemnice odkrywalności gier
00:21:39 Epic pogrzebał Alan Wake 2?
00:32:19 Unreal Engine a produkcja filmowa
00:41:49 Netflix jeszcze bardziej w chmurze
00:46:51 Kensuke Tanabe odchodzi na emeryturę
00:51:47 Outro
📌 Przydatne linki:
- Wielkie podziękowania dla Workplays.it! https://workplays.it/
- Patronite Okiem Deva: https://patronite.pl/okiemdeva
- Discord Okiem Deva: https://discord.gg/4anD7dJJn8
- Więcej linków: https://linktr.ee/okiemdeva
- Kompilacja ofert pracy: https://bit.ly/GamedevPraca
- Pytania do następnego live’a: https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
- Świetne krzesła biurowe i gamingowe: https://s.yumisu.pl/okiemdeva
📢 Wspierający:
💼 Spotify:
AdamP, Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern:
Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev:
Wombat, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev:
PabloRal, Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim
🌟 Senior Dev:
Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki, JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666
🥇 Principal Dev:
Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman
📚 Źródła:
- https://www.gamedeveloper.com/business/should-triple-a-sequels-have-smaller-budgets-than-their-predecessors-
- https://www.gamesindustry.biz/the-death-and-reincarnation-of-game-discoverability-opinion
- https://www.thegamer.com/epic-games-tim-sweeney-tweet-larian-alan-wake-2-cost/
- https://www.videogameschronicle.com/news/greatest-slip-backwards-pirates-of-the-caribbean-director-says-unreal-engine-makes-films-look-too-much-like-games/
- https://www.videogameschronicle.com/news/epic-games-vfx-head-says-pirates-of-the-caribbean-artists-would-have-loved-using-ue-and-i-should-know-i-was-one-of-them/
- https://www.gamedeveloper.com/business/netflix-boss-says-cloud-based-tv-games-are-a-big-priority-in-2026
- https://www.videogameschronicle.com/news/veteran-nintendo-producer-kensuke-tanabe-known-for-metroid-and-paper-mario-reportedly-confirms-retirement/
Szukaj w treści odcinka
IO Interactive przedstawia intrygującą alternatywę tworzenia sequeli z mniejszymi budżetami niż oryginał.
IO Interactive tutaj ewidentnie takich problemów nie miało.
Sony Interactive Entertainment jest doskonałym przykładem.
Warto zauważyć, że ścieżka IO Interactive nie była usłana różami.
Zadebiutował wyłącznie na PC w Epic Games Store, a Interactive początkowo nie było przygotowane na to, by gracze kupili jedynkę i dwójkę na Steama, by potem uzyskać dostęp do obiecanej zawartości.
Który już IO Interactive robił latami, więc tą bazową formułę to oni mieli wypracowaną już lata wstecz, więc tutaj trzeba też wziąć pod uwagę, że IO Interactive się jakby wycwaniło trochę, bo wiele założeń świata, wiele fundamentalnych systemów, oni opracowali znacznie wcześniej niż w 2016, bo
Peters powiedział, że Netflix będzie rozszerzać swoją strategię Cloud First w następnym roku z dodatkiem nowych tytułów, tak jak niedawno ogłoszony symulator piłki nożnej od Delphi Interactive i Fifa.
Ostatnie odcinki
-
Czy PS6 zostanie opóźnione?
04.02.2026 05:00
-
Co jest przyczyna porażki Highguard?
03.02.2026 15:00
-
Project Genie a totalna głupota inwestorów 2/2
02.02.2026 15:40
-
Project Genie a totalna głupota inwestorów 1/2
02.02.2026 15:00
-
Największe hity lutego 2026
01.02.2026 07:00
-
Ubisoft kopie własny grób...
31.01.2026 22:00
-
🎮 Fuzje, przejęcia, Kongres blokujący wykup EA ...
30.01.2026 13:00
-
🎮Filozofia wydawnicza Hooded Horse, Remedy bron...
28.01.2026 15:00
-
🎮Zwolnienia, liczby i plotki branżowe - zaprasz...
27.01.2026 15:00
-
🎮Xbox Developer Direct 2026 Podsumowanie Okiem ...
26.01.2026 14:00