Mentionsy
Tragiczny kwartał Sony
Tragiczny kwartał Sony, rekordy Pragmaty iwiele więcej. Zapraszam!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
BIBLIA OPTYMALIZACJI
https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible
PRACA W GAMEDEVIE:
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
🕒Timestamps:
Intro
Mindtail zbiera 2 miliony na gry z AI
Godot zyskuje na popularności
Pragmata przebija 2 miliony
Wyniki kwartalne Unity
Tragiczny kwartał Sony
Wyniki Nintendo
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://www.gamedeveloper.com/business/mobile-dev-mindtail-raises-2m-fund-for-ai-powered-games
https://80.lv/articles/godot-sees-major-growth-in-adoption-in-recent-years-report-says
https://www.gamedeveloper.com/business/capcom-s-pragmata-tops-2m-sales-within-first-month
https://www.gamesindustry.biz/unity-q1-revenue-rises-17-posts-347m-loss-following-ironsource-closure
https://www.gamedeveloper.com/business/playstation-5-hardware-sales-down-amid-price-hikes-and-memory-shortage
https://kotaku.com/sony-records-new-560-million-loss-on-bungie-acquisition-as-marathon-struggles-and-destiny-2-nosedives-2000694100
https://www.thegamer.com/the-ps5-just-had-its-worst-quarter-ever/
https://www.gamesindustry.biz/playstation-records-765m-impairment-loss-from-bungie-as-operating-income-falls-416-in-q4
https://gameranx.com/updates/id/562607/article/jacob-navok-bungies-765-million-impairment-is-too-small-more-is-coming-next-quarter/
https://gameranx.com/updates/id/562599/article/sony-reports-a-560-million-impairment-from-bungie-and-dont-reveal-marathon-sales-or-figures/
https://www.gamedeveloper.com/business/switch-2-outpacing-original-switch-after-nearing-20-million-sales
https://www.gamedeveloper.com/business/nintendo-is-raising-switch-2-prices-around-the-world
https://www.gamesindustry.biz/nintendo-hikes-switch-2-prices-revises-console-costs-in-japan-us-canada-and-europe
Szukaj w treści odcinka
Na początek MindTales zbiera 2 miliony na gry z AI.
Rundę przeprowadziło APY Ventures z udziałem Inveo i Akai Portfolio.
To akurat tutaj jak najbardziej ma sens z racji tego, że adaptacja klientów względem AI na mobilkach jest bardzo wysoka.
Ludziom absolutnie tam zwisa, czy coś jest zrobione przez AI czy nie.
preferują, żeby jednak ludzie robili rzeczy, a nie wszystko było generowane przez jakiś AI slope.
Jest bardzo konieczne to, jak się komunikuje graczom, zwłaszcza w segmencie premium, czy generatywne AI jest wykorzystywane
To też jest oczekiwanie, że jednak tam człowiek ma większy udział w produkcji i jest potrzebne to, żeby sygnalizować graczom, czy wykorzystuje się jakieś elementy generatywnego AI w finalnej produkcji, czy nie.
Przed publikacją wyników Unity uruchomiło nowy zestaw narzędzi AI mających przyspieszyć tworzenie.
w warunkach trwającego niedoboru komponentów, no i tutaj zdecydowanie to jest ten czynnik, który bardzo mocno wpływa na sprzęt, no zapotrzebowanie krzemu na centra danych AI właśnie na to wpływają, zresztą zrobię taki
powiedzmy średniej długości felieton o tym, jakie jeszcze są perspektywy tego, jak AI reguluje wpływ na cenę sprzętu do grania generalnie.
I stąd często zaznaczam, że jeżeli ktoś się tam emocjonuje jakimiś tam pojedynczymi wojenkami kulturowymi, no to o ile to nie ma realnego wpływu na produkt, to zaznaczam po prostu, że to jest tylko po prostu woda na młyn dla ludzi, którzy chcą monetyzować na naiwności innych, na po prostu emocjach ludzi, ludzie dają się manipulować i dlatego tak to wygląda.
Firma proaktywnie wykorzystuje AI, by zwiększać efektywność i ulepszać doświadczenia graczy i twórców, ale nie widać tego szczególnie, przynajmniej nie widać tego powierzchownie, być może w jakichś procesach wewnętrznych i biurowych, ale póki co nieszczególnie.
Wciąż Nintendo nazywa rok premierowy okresem, w którym sprzedaż osiągnęła poziom, którego nie doświadczyliśmy w żadnym z naszych poprzednich systemów konsolowych, co wynikało z ogromnego zainteresowania konsolą.
koszty pamięciorami i magazynów danych wzrosły, ponieważ firmy AI wykupują je w masowych ilościach na budowę centrów danych, które jeszcze nie działają i prawdopodobnie w ogóle nie powstaną, co jest zabawne i przerażające jednocześnie, bo brakuje im po prostu prądu.
Na drugiego Switcha planowane są premiery Yoshi and the Mysterious Book w maju, Star Fox w czerwcu, Splatoon Raiders w lipcu.
Obie firmy podnoszą ceny, obie zmagają się z kryzysem pamięci napędzanym przez AI, obie prognozują wolniejszą sprzedaż, a różnica polega na tym, że Nintendo wchodzi w ten okres z rekordowym startem nowej konsoli i silnym portferem gier first party, podczas gdy Sony boryka się z kurczącą bazą wzrostu PS5 i drogim, problematycznym przejściem Bungie,
Ostatnie odcinki
-
State of Play i upadek gier Playstation
04.06.2026 14:00
-
Co sprzedaje się na VR?
02.06.2026 17:30
-
Największe hity czerwca 2026
01.06.2026 08:00
-
DLC Wiedźmina 3 i nowe dno dziennikarstwa
31.05.2026 15:00
-
Ambitne plany Take-Two
29.05.2026 15:00
-
Digital Dragons 2026 #relacja #okiemdeva
28.05.2026 15:00
-
Bungie kończy Destiny 2
27.05.2026 15:00
-
Xbox zatrudnia analityków
26.05.2026 15:00
-
Raporty korporacyjne
25.05.2026 15:00
-
Nie będzie recenzji GTA VI?
24.05.2026 15:00