Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
11.05.2026 15:00

Tragiczny kwartał Sony

Tragiczny kwartał Sony, rekordy Pragmaty iwiele więcej. Zapraszam!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

BIBLIA OPTYMALIZACJI

https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible

 

PRACA W GAMEDEVIE:

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

🕒Timestamps:

Intro

Mindtail zbiera 2 miliony na gry z AI

Godot zyskuje na popularności

Pragmata przebija 2 miliony

Wyniki kwartalne Unity

Tragiczny kwartał Sony

Wyniki Nintendo

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://www.gamedeveloper.com/business/mobile-dev-mindtail-raises-2m-fund-for-ai-powered-games

https://80.lv/articles/godot-sees-major-growth-in-adoption-in-recent-years-report-says

https://www.gamedeveloper.com/business/capcom-s-pragmata-tops-2m-sales-within-first-month

https://www.gamesindustry.biz/unity-q1-revenue-rises-17-posts-347m-loss-following-ironsource-closure

https://www.gamedeveloper.com/business/playstation-5-hardware-sales-down-amid-price-hikes-and-memory-shortage

https://kotaku.com/sony-records-new-560-million-loss-on-bungie-acquisition-as-marathon-struggles-and-destiny-2-nosedives-2000694100

https://www.thegamer.com/the-ps5-just-had-its-worst-quarter-ever/

https://www.gamesindustry.biz/playstation-records-765m-impairment-loss-from-bungie-as-operating-income-falls-416-in-q4

https://gameranx.com/updates/id/562607/article/jacob-navok-bungies-765-million-impairment-is-too-small-more-is-coming-next-quarter/

https://gameranx.com/updates/id/562599/article/sony-reports-a-560-million-impairment-from-bungie-and-dont-reveal-marathon-sales-or-figures/

https://www.gamedeveloper.com/business/switch-2-outpacing-original-switch-after-nearing-20-million-sales

https://www.gamedeveloper.com/business/nintendo-is-raising-switch-2-prices-around-the-world

https://www.gamesindustry.biz/nintendo-hikes-switch-2-prices-revises-console-costs-in-japan-us-canada-and-europe

 

 

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 3 wyniki dla "Unreal"

czy obrotu pieniężnego gier, które bazują na Unity, to dalej jest to naprawdę znacząca część rynku obok Unreala i dopiero później są wszystkie inne silniki, niektóre wręcz pomijalne, takie jak CryEngine, który po prostu bez bardzo doświadczonej ekipy specjalistów jest prawie, że nieużywalny.

Tym samym tutaj łatwość developmentu na Unity czy Unreal jednak dyktuje

Zachęcam też do wchodzenia na moją Biblię Optymalizacji, gdzie macie masę różnych trików związanych z Unity, z Unreal, z ogólną wiedzą dotyczącą tego, jak się optymalizuje gry.

Ostatnie odcinki