Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
11.05.2026 15:00

Tragiczny kwartał Sony

Tragiczny kwartał Sony, rekordy Pragmaty iwiele więcej. Zapraszam!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

BIBLIA OPTYMALIZACJI

https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible

 

PRACA W GAMEDEVIE:

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

🕒Timestamps:

Intro

Mindtail zbiera 2 miliony na gry z AI

Godot zyskuje na popularności

Pragmata przebija 2 miliony

Wyniki kwartalne Unity

Tragiczny kwartał Sony

Wyniki Nintendo

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://www.gamedeveloper.com/business/mobile-dev-mindtail-raises-2m-fund-for-ai-powered-games

https://80.lv/articles/godot-sees-major-growth-in-adoption-in-recent-years-report-says

https://www.gamedeveloper.com/business/capcom-s-pragmata-tops-2m-sales-within-first-month

https://www.gamesindustry.biz/unity-q1-revenue-rises-17-posts-347m-loss-following-ironsource-closure

https://www.gamedeveloper.com/business/playstation-5-hardware-sales-down-amid-price-hikes-and-memory-shortage

https://kotaku.com/sony-records-new-560-million-loss-on-bungie-acquisition-as-marathon-struggles-and-destiny-2-nosedives-2000694100

https://www.thegamer.com/the-ps5-just-had-its-worst-quarter-ever/

https://www.gamesindustry.biz/playstation-records-765m-impairment-loss-from-bungie-as-operating-income-falls-416-in-q4

https://gameranx.com/updates/id/562607/article/jacob-navok-bungies-765-million-impairment-is-too-small-more-is-coming-next-quarter/

https://gameranx.com/updates/id/562599/article/sony-reports-a-560-million-impairment-from-bungie-and-dont-reveal-marathon-sales-or-figures/

https://www.gamedeveloper.com/business/switch-2-outpacing-original-switch-after-nearing-20-million-sales

https://www.gamedeveloper.com/business/nintendo-is-raising-switch-2-prices-around-the-world

https://www.gamesindustry.biz/nintendo-hikes-switch-2-prices-revises-console-costs-in-japan-us-canada-and-europe

 

 

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 15 wyników dla "Unity"

W dzisiejszym niecodzienniku, czyli przeglądzie wiadomości z perspektywy twórcy gier, zobaczycie i usłyszycie podsumowanie liczb, statystyk, rekordów, m.in. raporty kwartalne Sony, Nintendo i Unity.

Dla twórców gier, zwłaszcza Indii, Godot staje się coraz bardziej realną alternatywą, jest darmowy, ma otwarty kod źródłowy, rozwijany jest przez społeczność, bez ryzyka nagłych zmian polityki cenowej, które wstrząsnęły użytkownikami Unity w ostatnich latach i przez to też kilka zespołów, tych mniejszych zwłaszcza, przenosi się z Unity na Godota i ma to większy sens dla zespołów mniejszych, takich, którzy się skupiają stricte na PC i tak dalej.

Toteż moim zdaniem jednak, jeżeli chcemy tworzyć wydania wieloplatformowe, to Unity nadal jest sensowną opcją, zwłaszcza, że poprawiono tam podejście, jeżeli chodzi o politykę cenową, instalacji i tego typu sprawy, więc tutaj myślę, że nie jest to znowu takie złe wyjście, jeżeli właśnie robi się projekt wieloplatformowy.

Na początku wyniki kwartalne Unity.

Jednak pod tymi liczbami kryje się poważny cios, gdyż Unity odnotowało stratę netto w wysokości 347 milionów, ponad czterokrotnie większą niż 78 milionów straty w pierwszym kwartale 2025.

Imponujący wzrost Grow Solutions o 23% był napędzany przez Unity Ad Network, w szczególności przez Unity Vector uruchomiony w 2025 roku.

Tutaj Unity decydowało się, no właśnie, warto przypomnieć ten kontekst, od tego zacznijmy.

Unity połączyło się z IronSource w 2022, platformą umożliwiającą deweloperom monetyzację aplikacji.

Przed publikacją wyników Unity uruchomiło nowy zestaw narzędzi AI mających przyspieszyć tworzenie.

Otwarta beta wystartowała w tym tygodniu dla wszystkich deweloperów korzystających z Unity 6 lub nowszego.

Dla twórców gier Unity to nadal kluczowe narzędzie, ale jego turbulentna historia ostatnich lat, od afery z runtime fee przez...

Pod pewnymi względami Unity to jest praktycznie 1 trzecia rynku, jeżeli chodzi o użycie w grach, tym samym i generuje też masę pieniędzy, gdyż wiele firm bazuje na Unity, jeżeli chodzi o tytuły mobilne, część tytułów gacza też bazuje na tym, więc oni zarówno pod kątem wyborów wśród deweloperów, jak i przychodów,

czy obrotu pieniężnego gier, które bazują na Unity, to dalej jest to naprawdę znacząca część rynku obok Unreala i dopiero później są wszystkie inne silniki, niektóre wręcz pomijalne, takie jak CryEngine, który po prostu bez bardzo doświadczonej ekipy specjalistów jest prawie, że nieużywalny.

Tym samym tutaj łatwość developmentu na Unity czy Unreal jednak dyktuje

Zachęcam też do wchodzenia na moją Biblię Optymalizacji, gdzie macie masę różnych trików związanych z Unity, z Unreal, z ogólną wiedzą dotyczącą tego, jak się optymalizuje gry.

Ostatnie odcinki