Mentionsy

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Ostatnie odcinki (100 wszystkich)

Wirtualna rzeczywistość a nowe pokolenie graczy: Jak VR kształtuje przyszłość gamingowej kultury?

Wydane: June 16, 2025 • Czas trwania: 3s

VR, czyli Virtual Reality, to technologia, która oferuje graczom coraz bardziej immersyjne, realistyczne i angażujące doświadczenia podczas gry. Pozwala zanurzyć się w trójwymiarowym, komputerowo g...

Transcribed

Między wiarą a wiedzą. Jak technologia testuje naszą naiwność?

Wydane: June 05, 2025 • Czas trwania: 3s

W świecie, gdzie wiara w kolorowe sukcesy z internetu ściera się z codzienną presją i informacyjnym chaosem, coraz trudniej zachować zdrowy rozsądek i nie dać się nabrać na technologie, na „ekspert...

Transcribed

Jak inteligentnie wdrażać sztuczną inteligencję?

Wydane: May 19, 2025 • Czas trwania: 3s

Dlaczego Polska pozostaje w tyle z adaptacją AI? Czy winny jest brak świadomości, czy wysokie ceny energii? Czy nadszedł czas na zmianę myślenia o AI – z zagrożenia dla miejsc pracy na technologię ...

Transcribed

AI – między marketingowym hype'em a biznesową wartością

Wydane: May 18, 2025 • Czas trwania: 3s

Dyskurs dotyczący zastosowań sztucznej inteligencji pełen jest ekstremalnych stwierdzeń wypowiadanych często z ogromną pewnością. W zależności od zajmowanych pozycji AI ma być siłą, która zniszczy ...

Transcribed

Wpływ gier wideo na zdrowie psychiczne i emocjonalne

Wydane: May 15, 2025 • Czas trwania: 3s

Gry wideo od lat wywołują kontrowersje i budzą emocje w kontekście ich wpływu na zdrowie psychiczne gracza. W rzeczywistości problem jest złożony i uzależniony od wielu czynników. Rodzaj gry, jej t...

Transcribed

Jak gry wpływają na nasze życie? Społeczne i psychologiczne efekty grania

Wydane: April 24, 2025 • Czas trwania: 4s

Czy wirtualne doświadczenia mogą mieć wpływ na tożsamość gracza? Wiele wskazuje, że tak. Cyfrowe rozgrywki angażują emocje, kształtują relacje z postaciami, zmuszają do podejmowania decyzji (także ...

Transcribed

Czy zakazy smartfonów mają sens? Ochrona młodych vs. cyfrowa panika

Wydane: March 24, 2025 • Czas trwania: 3s

Wielu rodziców odczuwa zaniepokojenie, obserwując swoje dziecko wpatrzone w ekran smartfona i całkowicie wyłączone z innych aktywności. Trudno się temu dziwić, bo tak wiele mówi się o tym, że uzale...

Transcribed

Tworzenie gier przystankowych – małe gry, wielkie wyzwania

Wydane: March 12, 2025 • Czas trwania: 14h 6m

Gry przystankowe to proste gry mobilne, które można rozegrać w kilka minut – idealne na czas oczekiwania na autobus, tramwaj czy metro. Są zaprojektowane tak, by dostarczać szybkiej rozrywki bez du...

Transcribed

Czy energie odnawialne są niewystarczająco wydajne?

Wydane: February 23, 2025 • Czas trwania: 14h 22m

„Drill, baby, drill" – jedno ze sztandarowych haseł prezydenta Donalda Trumpa, promujące zwiększone wydobycie ropy naftowej i gazu w Stanach Zjednoczonych, po raz kolejny wybrzmiało podczas jego ni...

Transcribed

Czy technologia i AI szkodzą środowisku?

Wydane: February 06, 2025 • Czas trwania: 12h 50m

Technologie bardziej szkodzą czy pomagają środowisku? Wokół tego pytania narosło wiele mitów. Cyfryzacja z pewnością nie jest bezemisyjna – centra danych zużywają ogromne ilości energii, samo chłod...

Transcribed

Demo gier na przestrzeni dekad – od kultury retro do współczesnych trendów - Andrzej Bazylczuk

Wydane: February 05, 2025 • Czas trwania: 11h 59m

Błyskawiczny rozwój świata cyfrowego zrewolucjonizował branżę gier komputerowych także pod względem promowania produktu. I tak, transformację przeszły tzw. demówki, czyli ograniczone wersje pełnych...

Transcribed

Jak budować świat innowacji? Mosty między nauką a biznesem

Wydane: January 20, 2025 • Czas trwania: 16h 11m

Innowacyjne myślenie to fundament postępu w każdym tego słowa znaczeniu. Na innowacjach opiera się przecież rozwój technologiczny, społeczny czy gospodarczy. A wszystko dlatego, że naukowcy „mają w...

Transcribed

Kulisy tworzenia gier – perspektywa producenta - Jakub Ryfa

Wydane: January 15, 2025 • Czas trwania: 21h 19m

Bez niego proces produkcji nie miałby szans na realizację. Odpowiada ze harmonogram i budżet, koordynuje współpracę z zespołami wewnętrznymi i zewnętrznymi, jego głównym celem jest dostarczenie jak...

Transcribed

Od idei do wpływu – innowacje, które łączą technologię i humanistykę - dr Konrad Maj, dr Maksymilian Bielecki

Wydane: January 06, 2025 • Czas trwania: 13h 21m

Tradycyjnie rozumiana humanistyka skupia się na jakościowych aspektach życia; jest, inaczej mówiąc, refleksją nad człowieczeństwem. Natomiast technologie, w potocznym rozumieniu, kojarzone są główn...

Transcribed

Przyszłość nauczania informatyki – jak Peer-to-peer i AI zmieniają edukację - Alina Pilaszkiewicz, David Sypniewski

Wydane: December 16, 2024 • Czas trwania: 9h 37m

Nie ma tu szefa ani hierarchicznych relacji, wszyscy członkowie społeczności współpracują na równorzędnych zasadach, korzystając z takich samych zasobów, a decentralizacja systemu pozwala na większ...

Transcribed

Produkcja gier erotycznych – technologie, zarządzanie i aspekty etyczne - Michał Szymerski

Wydane: December 04, 2024 • Czas trwania: 19h 48m

W przeciwieństwie do tradycyjnych mediów erotycznych, gry erotyczne oferują interaktywność, dzięki której gracz może wpływać na rozwój fabuły, kreować interakcje między postaciami, a także decydowa...

Transcribed

(R)ewolucja AI – jak sztuczna inteligencja zmienia dzisiejszy biznes

Wydane: December 02, 2024 • Czas trwania: 17h 55m

Jedni nazwą to rewolucją, inni – ewolucją, ale jedno jest pewne, sztuczna inteligencja zmienia dzisiejszy biznes, wpływając na różne jego aspekty. Automatyzacja procesów poprawiająca efektywność o...

Transcribed

AI a projektowanie przyszłości – wyzwania i możliwości edukacji - Marcin Nowicki, David Sypniewski

Wydane: November 29, 2024 • Czas trwania: 15h 29m

Sztuczna inteligencja to tylko narzędzie, czy może już odrębny byt? Ta fundamentalna kwestia dzieli zapewne wielu specjalistów dziedzin kreatywnych, naukowców czy twórców. Nic dziwnego, że różne op...

Transcribed

Projektowanie systemów walki w grach – balans, progresja i zarządzanie metagrą - Andrzej Stroiński

Wydane: November 06, 2024 • Czas trwania: 15h 46m

Budowanie systemów walki w grach to kluczowy element procesu projektowego. Wpływa on na dynamikę gry, stopień jej trudności i w efekcie – satysfakcję gracza. Powodzenie efektu końcowego zależy od t...

Transcribed

W jaki sposób skanowanie 3D zaciera granice między rzeczywistością a światami wirtualnymi w grach? - Rafał Kwaśny, Łukasz Szałankiewicz

Wydane: October 22, 2024 • Czas trwania: 14h 21m

Producenci gier dysponują coraz doskonalszymi narzędziami do kreślenia alternatywnych światów, ale także – dosłownego odtwarzania istniejącej rzeczywistości, czyli miejsc i osób znanych nam z „real...

Transcribed